Deadlock, MOBA-шутер от Valve, значительно сократил количество игроков: пиковое количество онлайн-игр сейчас колеблется в районе 18 000–20 000, что очень далеко от первоначального пика, превышающего 170 000. В ответ на это Valve объявила о стратегическом изменении своего подхода к разработке.
Изображение: discord.gg
Ранее придерживаясь графика обновлений раз в две недели, теперь Valve выбрала более гибкий график выпуска крупных обновлений. Это изменение, по словам разработчиков, позволит провести более тщательное тестирование и реализовать существенные улучшения игрового процесса. Хотя крупные обновления будут выходить реже, исправления будут по-прежнему развертываться по мере необходимости.
Разработчики заявляют, что предыдущий двухнедельный цикл, хотя и был поначалу полезен, оказался недостаточным для правильной интеграции и оценки влияния изменений. Эта корректировка отражает приоритет качества над быстрой итерацией.
Несмотря на сокращение количества игроков, Valve подчеркивает, что Deadlock остается на ранней стадии разработки, и дата релиза на данный момент не установлена. На будущие перспективы игры также влияет очевидное внутреннее одобрение новой игры Half-Life, что предполагает потенциальное изменение в распределении ресурсов. Подход Valve отражает эволюцию графика обновлений Dota 2, предполагая долгосрочное стремление превратить Deadlock в безупречную, высококачественную игру. В конечном итоге основное внимание уделяется созданию игры, приносящей удовлетворение, которая будет органично привлекать и удерживать игроков.