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オンライン衰退のさなか、Valve が Deadlock の開発フローを変更

著者 : Christian
Jan 24,2025

Valve の MOBA シューターである Deadlock では、プレイヤーの大幅な減少が見られ、ピーク時のオンライン数は現在 18,000 ~ 20,000 程度で推移しており、170,000 を超えた当初のピークからは程遠いです。 これに対応して、Valve は開発アプローチの戦略的変更を発表しました。

Deadlock Development Shift画像: discord.gg

Valve はこれまで隔週のアップデート スケジュールを遵守していましたが、メジャー アップデートに関してはより柔軟なリリース タイムラインを選択しました。開発者によれば、この変更により、より徹底したテストとゲームプレイの大幅な改善の実装が可能になります。 メジャー アップデートの頻度は低くなりますが、ホットフィックスは必要に応じて展開され続けます。

開発者らは、これまでの 2 週間のサイクルは当初は有益であったものの、変更の影響を適切に統合して評価するには不十分であることが判明したと述べています。 この調整は、迅速な反復よりも品質を優先することを反映しています。

プレイヤー数は減少しているにもかかわらず、Valve は Deadlock がまだ開発初期段階にあり、現時点でリリース日は設定されていないことを強調しています。 ゲームの将来の見通しは、新しいHalf-Lifeタイトルの明らかな内部承認によってさらに影響を受けており、リソース配分の潜在的な変化を示唆しています。 Valve のアプローチは、Dota 2 のアップデート スケジュールの進化を反映しており、Deadlock を洗練された高品質なエクスペリエンスに洗練させるという長期的な取り組みを示唆しています。 最終的には、プレーヤーを有機的に引き付け、維持する満足のいくゲームを作成することに重点が置かれ続けています。

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