Valve'ın MOBA nişancı oyunu Deadlock'ta önemli bir oyuncu düşüşü yaşandı; en yüksek çevrimiçi sayımlar şu anda 18.000-20.000 civarında seyrediyor; bu, ilk zirvesi olan 170.000'den çok uzak. Buna yanıt olarak Valve, geliştirme yaklaşımında stratejik bir değişiklik yaptığını duyurdu.
Resim: discord.gg
Önceden iki haftalık bir güncelleme planına bağlı kalan Valve, artık büyük güncellemeler için daha esnek bir yayın zaman çizelgesini tercih etti. Geliştiricilere göre bu değişiklik, daha kapsamlı testlere ve önemli oyun iyileştirmelerinin uygulanmasına olanak tanıyor. Büyük güncellemeler daha az sıklıkta olacak olsa da düzeltmeler ihtiyaç oldukça dağıtılmaya devam edecek.
Geliştiriciler, önceki iki haftalık döngünün başlangıçta faydalı olmasına rağmen, değişikliklerin düzgün bir şekilde entegre edilmesi ve etkisinin değerlendirilmesi açısından yetersiz olduğunu belirtiyor. Bu ayarlama, hızlı yineleme yerine kaliteye öncelik verilmesini yansıtıyor.
Oyuncu sayısındaki düşüşe rağmen Valve, Deadlock'un erken geliştirme aşamasında olduğunu ve şu anda herhangi bir çıkış tarihi belirlenmediğini vurguluyor. Oyunun gelecekteki beklentileri, yeni bir Half-Life oyununun dahili olarak onaylanmasından daha da etkileniyor ve bu da kaynak tahsisinde potansiyel bir değişime işaret ediyor. Valve'ın yaklaşımı, Dota 2'nin güncelleme programının gelişimini yansıtıyor ve Deadlock'u gösterişli, yüksek kaliteli bir deneyime dönüştürme konusunda uzun vadeli bir kararlılığa işaret ediyor. Sonuçta odak noktası, oyuncuları organik olarak çekecek ve elde tutacak tatmin edici bir oyun yaratmaya devam ediyor.