Deadlock, game bắn súng MOBA của Valve, đã chứng kiến lượng người chơi sụt giảm đáng kể, với số lượng người chơi trực tuyến cao nhất hiện dao động trong khoảng 18.000-20.000, khác xa so với mức đỉnh điểm ban đầu là 170.000. Để đáp lại điều này, Valve đã công bố một sự thay đổi chiến lược trong cách tiếp cận phát triển của mình.
Hình ảnh: discord.gg
Trước đây tuân thủ lịch cập nhật hai tuần một lần, Valve hiện đã chọn lịch trình phát hành linh hoạt hơn cho các bản cập nhật lớn. Theo các nhà phát triển, thay đổi này cho phép thử nghiệm kỹ lưỡng hơn và thực hiện các cải tiến quan trọng về lối chơi. Mặc dù các bản cập nhật lớn sẽ ít thường xuyên hơn nhưng các bản sửa lỗi nóng sẽ tiếp tục được triển khai khi cần thiết.
Các nhà phát triển tuyên bố rằng chu kỳ hai tuần trước đó, mặc dù ban đầu có lợi nhưng tỏ ra không đủ để tích hợp và đánh giá đúng tác động của những thay đổi. Sự điều chỉnh này phản ánh sự ưu tiên về chất lượng so với việc lặp lại nhanh chóng.
Mặc dù số lượng người chơi giảm nhưng Valve nhấn mạnh rằng Deadlock vẫn đang trong quá trình phát triển ban đầu và hiện chưa ấn định ngày phát hành. Triển vọng trong tương lai của trò chơi còn bị ảnh hưởng nhiều hơn bởi sự phê duyệt nội bộ rõ ràng đối với một tựa Half-Life mới, cho thấy một sự thay đổi tiềm năng trong việc phân bổ nguồn lực. Cách tiếp cận của Valve phản ánh sự phát triển trong lịch trình cập nhật của Dota 2, cho thấy cam kết lâu dài trong việc tinh chỉnh Deadlock thành một trải nghiệm chất lượng cao, bóng bẩy. Cuối cùng, trọng tâm vẫn là tạo ra một trò chơi thỏa mãn sẽ thu hút và giữ chân người chơi một cách tự nhiên.