Deadlock, de MOBA-shooter van Valve, heeft een aanzienlijke daling van het aantal spelers gezien, waarbij de piek online-tellingen nu rond de 18.000-20.000 schommelt, wat ver verwijderd is van de aanvankelijke piek van meer dan 170.000. Als reactie hierop heeft Valve een strategische verandering in zijn ontwikkelingsaanpak aangekondigd.
Afbeelding: discord.gg
Voorheen hield Valve zich aan een tweewekelijks updateschema, maar nu heeft Valve gekozen voor een flexibelere releasetijdlijn voor grote updates. Deze verandering maakt volgens ontwikkelaars een grondiger testen en implementeren van belangrijke gameplay-verbeteringen mogelijk. Hoewel grote updates minder frequent zullen plaatsvinden, zullen er indien nodig nog steeds hotfixes worden geïmplementeerd.
De ontwikkelaars stellen dat de voorgaande cyclus van twee weken, hoewel aanvankelijk nuttig, onvoldoende bleek te zijn voor het goed integreren en beoordelen van de impact van veranderingen. Deze aanpassing weerspiegelt de prioriteit die aan kwaliteit wordt gegeven boven snelle iteratie.
Ondanks de daling van het aantal spelers, benadrukt Valve dat Deadlock zich nog in een vroege ontwikkeling bevindt, zonder dat er momenteel een releasedatum is vastgesteld. De toekomstperspectieven van de game worden verder beïnvloed door de schijnbare interne goedkeuring van een nieuwe Half-Life-titel, wat duidt op een mogelijke verschuiving in de toewijzing van middelen. De aanpak van Valve weerspiegelt de evolutie van het updateschema van Dota 2, wat duidt op een langetermijnengagement om Deadlock te verfijnen tot een gepolijste, hoogwaardige ervaring. De focus blijft uiteindelijk liggen op het creëren van een bevredigend spel dat op organische wijze spelers zal aantrekken en behouden.