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온라인 쇠퇴 속에서 Valve는 Deadlock의 개발 흐름을 바꿉니다.

작가 : Christian
Jan 24,2025

Valve의 MOBA 슈팅 게임인 Deadlock은 플레이어 수가 크게 감소하여 현재 최고 온라인 수가 약 18,000~20,000명에 머물고 있습니다. 이는 초기 최고치인 170,000명에서 크게 벗어난 수치입니다. 이에 대응하여 Valve는 개발 접근 방식의 전략적 변화를 발표했습니다.

Deadlock Development Shift이미지: discord.gg

이전에는 격주 업데이트 일정을 고수해 온 Valve는 이제 주요 업데이트에 대해 보다 유연한 릴리스 일정을 선택했습니다. 개발자에 따르면 이러한 변경으로 인해 더욱 철저한 테스트와 중요한 게임 플레이 개선 구현이 가능해졌습니다. 주요 업데이트 빈도는 줄어들지만 필요에 따라 핫픽스가 계속 배포됩니다.

개발자들은 이전 2주 주기가 처음에는 유익했지만 변경 사항의 영향을 적절하게 통합하고 평가하기에는 불충분한 것으로 판명되었다고 말합니다. 이번 조정은 빠른 반복보다 품질을 우선시한다는 점을 반영합니다.

플레이어 수 감소에도 불구하고 Valve는 Deadlock이 현재 출시 날짜가 정해지지 않은 초기 개발 단계에 있음을 강조합니다. 게임의 미래 전망은 새로운 Half-Life 타이틀의 명백한 내부 승인에 의해 더욱 영향을 받으며 리소스 할당의 잠재적 변화를 암시합니다. Valve의 접근 방식은 Dota 2 업데이트 일정의 발전을 반영하며 Deadlock을 세련된 고품질 경험으로 개선하려는 장기적인 노력을 암시합니다. 궁극적으로 초점은 플레이어를 유기적으로 끌어들이고 유지하는 만족스러운 게임을 만드는 데 있습니다.

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