Deadlock, o MOBA-shooter da Valve, viu um declínio significativo de jogadores, com o pico de contagem online agora oscilando em torno de 18.000-20.000, muito longe de seu pico inicial superior a 170.000. Em resposta a isso, a Valve anunciou uma mudança estratégica em sua abordagem de desenvolvimento.
Imagem: discord.gg
Antes aderindo a um cronograma de atualização quinzenal, a Valve agora optou por um cronograma de lançamento mais flexível para atualizações importantes. Essa mudança, segundo os desenvolvedores, permite testes mais completos e implementação de melhorias significativas na jogabilidade. Embora as atualizações importantes sejam menos frequentes, os hotfixes continuarão a ser implantados conforme necessário.
Os desenvolvedores afirmam que o ciclo anterior de duas semanas, embora inicialmente benéfico, mostrou-se insuficiente para integrar e avaliar adequadamente o impacto das mudanças. Esse ajuste reflete uma priorização da qualidade em vez da iteração rápida.
Apesar da queda no número de jogadores, a Valve enfatiza que Deadlock permanece em desenvolvimento inicial, sem data de lançamento definida atualmente. As perspectivas futuras do jogo são ainda influenciadas pela aparente aprovação interna de um novo título Half-Life, sugerindo uma potencial mudança na alocação de recursos. A abordagem da Valve reflete a evolução do cronograma de atualização do Dota 2, sugerindo um compromisso de longo prazo para refinar o Deadlock em uma experiência polida e de alta qualidade. O foco, em última análise, permanece na criação de um jogo satisfatório que atraia e retenha organicamente os jogadores.