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在在線下滑的情況下,Valve 改變了 Deadlock 的開發流程

作者 : Christian
Jan 24,2025

Valve 旗下 MOBA 射擊遊戲《Deadlock》的玩家數量大幅下降,最高在線人數目前徘徊在 18,000-20,000 左右,與最初超過 170,000 的峰值相差甚遠。 對此,Valve 宣布對其開發方式進行戰略轉變。

Deadlock Development Shift圖片:discord.gg

Valve 之前堅持每兩周更新一次,現在為重大更新選擇了更靈活的發布時間表。據開發人員稱,這一變化允許更徹底的測試和實施重大的遊戲改進。 雖然主要更新的頻率會降低,但修補程序將根據需要繼續部署。

開發人員表示,之前的兩周周期雖然最初是有益的,但事實證明不足以正確整合和評估變更的影響。 這一調整體現了質量優先於快速迭代。

盡管玩家數量下降,Valve 強調《Deadlock》仍處於早期開發階段,目前尚未確定發布日期。 該遊戲的未來前景進一步受到新《半條命》遊戲內部批準的明顯影響,這表明資源分配可能發生變化。 Valve 的方法反映了 Dota 2 更新時間表的演變,表明了長期致力於將 Deadlock 改進為精美的高品質體驗。 最終的重點仍然是創造一款令人滿意的遊戲,從而有機地吸引並留住玩家。

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