Una nueva ley de California exige que las tiendas de juegos digitales como Steam y Epic Games aclaren si las compras otorgan la propiedad o simplemente la licencia.
La ley de California aclara la propiedad del juego digital
Una nueva ley de California requiere que los escaparates digitales revelen de manera transparente si las compras otorgan la propiedad o una licencia para usar productos digitales, incluidos videojuegos y aplicaciones. El gobernador Gavin Newsom firmó AB 2426 para proteger a los consumidores de la publicidad engañosa. La ley define en general el "juego", que abarca las aplicaciones a las que se accede a través de varios dispositivos electrónicos, incluidos complementos y contenido adicional.
La ley exige un lenguaje claro y conspicuo, especificando un tipo, fuente o color más grande o contrastante para informar a los consumidores.
Las violaciones de publicidad falsas pueden provocar sanciones civiles o cargos por delitos menores. La ley prohíbe la publicidad o la venta de productos digitales como que ofrecen una "propiedad sin restricciones" a menos que se indique explícitamente lo contrario. Los legisladores enfatizaron la necesidad de claridad del consumidor, señalando que los vendedores pueden revocar el acceso a los bienes digitales en cualquier momento a menos que se descarguen para la visualización fuera de línea.
A partir del próximo año, la ley prohíbe usar términos como "comprar" o "comprar" para implicar la propiedad sin restricciones sin una aclaración explícita. El asambleón Jacqui Irwin declaró que la ley tiene como objetivo evitar la publicidad engañosa y garantizar que los consumidores comprendan que generalmente están comprando licencias, no de propiedad absoluta.
Los incidentes en los que compañías como Sony y Ubisoft se han visto fuera de línea, destacan las preocupaciones de los consumidores. La eliminación de Ubisoft de la serie de la tripulación debido a las "limitaciones de licencias" ejemplifica el potencial de pérdida de acceso. Sin embargo, la nueva ley no aborda los servicios de suscripción como el pase del juego o las implicaciones para las copias del juego fuera de línea.
Un ejecutivo de Ubisoft sugirió anteriormente que los jugadores deberían aceptar no "poseer" juegos en el sentido tradicional, dado el aumento de los modelos de suscripción. Philippe Tremblay señaló la necesidad de un cambio en las expectativas del consumidor, similar a la transición de la propiedad física de los medios.
El ensamblaje Irwin aclaró que la ley tiene como objetivo mejorar la comprensión del consumidor de las compras digitales. Ella destacó la diferencia entre la propiedad permanente percibida de los bienes digitales y la realidad de comprar una licencia revocable.