Warner Bros. ha decidido cancelar su esperado juego de Wonder Woman y cerrar tres de sus estudios: Monolith Productions, Player First Games y WB San Diego, según lo informado por Jason Schreier de Bloomberg. La noticia se compartió por primera vez en Bluesky y luego se detalló en un informe integral de Bloomberg. Warner Bros. posteriormente confirmó los cierres a Kotaku, emitiendo la siguiente declaración:
Hemos tenido que tomar algunas decisiones muy difíciles de estructurar nuestros estudios de desarrollo e inversiones en torno a la construcción de los mejores juegos posibles con nuestras franquicias clave: Harry Potter, Mortal Kombat, DC y Game of Thrones. Después de una cuidadosa consideración, estamos cerrando tres de nuestros estudios de desarrollo: Monolith Productions, Player First Games y Warner Bros. Games San Diego. Este es un cambio estratégico en la dirección y no un reflejo de estos equipos o el talento que consiste dentro de ellos.
El desarrollo del videojuego de Wonder Woman de Monolith no avanzará. Nuestra esperanza era dar a los jugadores y fanáticos la experiencia de la más alta calidad posible para el personaje icónico, y desafortunadamente esto ya no es posible dentro de nuestras prioridades estratégicas. Esta es otra decisión difícil, ya que reconocemos la historia histórica de Monolith de entregar experiencias épicas de los fanáticos a través de juegos increíbles. Admiramos enormemente la pasión de los tres equipos y agradecemos a cada empleado por sus contribuciones. Por difícil que sea hoy, seguimos enfocados y entusiasmados por volver a producir juegos de alta calidad para nuestros apasionados fanáticos y desarrollados por nuestros estudios de clase mundial y hacer que nuestro negocio de juegos vuelva a la rentabilidad y el crecimiento en 2025 y más allá.
Esta decisión sigue a los informes anteriores de Bloomberg que indican que el Proyecto Wonder Woman enfrentó desafíos después de someterse a un reinicio y un cambio en los directores a principios de 2024. Estos problemas fueron parte de dificultades más amplias dentro de Warner Bros. ' La división de juegos, que incluye despidos significativos en Rocksteady, una respuesta tibia al escuadrón de suicidios: matar a la Liga de la Justicia y el cierre de Multiversus.
Además, los Juegos de Warner Bros. recientemente se han sometido a una reestructuración significativa, destacada por la partida del jefe David Haddad y especulaciones sobre la posible venta de la división de juegos. Este cierre marca un revés significativo para Warner Bros. ' Esfuerzos para expandir su universo DC a través de los juegos. Justo un día antes del anuncio, James Gunn y Peter Safran indicaron que el primer videojuego de DCU aún está a un par de años.
El cierre de estos estudios representa una pérdida para la industria del juego. Monolith Productions, establecida en 1994 y adquirida por Warner Bros. en 2004, es reconocida por su serie de Tierra Media: Shadow of Mordor, que introdujo el aclamado sistema de némesis, patentado por Warner Bros. en 2021. Los primeros juegos del jugador, fundado en 2019, desarrollado Multiversus, que, a pesar de la crítica y un lanzamiento exitoso, no cumplió con Warner. ' esperanzas de heredar. El WB San Diego, también fundado en 2019, se centró en los juegos móviles y gratuitos.
Estos cierres se suman a una tendencia preocupante de aumentar los despidos, las cancelaciones de proyectos y los cierres de estudio en la industria del juego en los últimos tres años. En 2023, se despidieron más de 10,000 desarrolladores de juegos, con ese número aumentando a más de 14,000 en 2024. Aunque 2025 ha visto numerosos cierres, el impacto preciso en las personas sigue siendo menos claro debido a que menos compañías revelan números o detalles específicos sobre estos despidos y cierres.