ワーナーブラザーズは、ブルームバーグのジェイソンシュライアーが報告したように、熱心に予想されるワンダーウーマンゲームをキャンセルし、モノリスプロダクション、プレーヤーファーストゲーム、WBサンディエゴの3つのスタジオを閉鎖することを決定しました。このニュースは、ブルースキーで最初に共有され、後にブルームバーグの包括的なレポートで詳しく説明されました。ワーナーブラザーズはその後、kotakuへの閉鎖を確認し、次の声明を発表しました。
ハリー・ポッター、モルタル・コンバット、DC、ゲーム・オブ・スローンズの主要なフランチャイズで、可能な限り最高のゲームを構築することに関する開発スタジオと投資を構築するために、非常に難しい決定をしなければなりませんでした。慎重に検討した後、モノリスプロダクション、プレーヤーファーストゲーム、ワーナーブラザーズゲームズサンディエゴの3つの開発スタジオを閉鎖しています。これは、方向の戦略的な変化であり、これらのチームやその中にある才能を反映したものではありません。
モノリスのワンダーウーマンビデオゲームの開発は前進しません。私たちの希望は、プレイヤーとファンに象徴的なキャラクターにとって可能な最高品質の体験を提供することでした。残念ながら、これは私たちの戦略的優先事項の範囲内ではもはや不可能です。これは、驚くべきゲームを通じて壮大なファンエクスペリエンスを提供するというモノリスの名高い歴史を認識しているため、もう1つの厳しい決定です。私たちは3つのチームの情熱を大いに賞賛し、すべての従業員の貢献に感謝します。今日のように困難なのは、情熱的なファンのために高品質のゲームの制作に戻り、世界クラスのスタジオによって開発され、2025年以降の収益性と成長にゲームを取り戻すことに集中し、興奮しています。
この決定は、ブルームバーグからの以前の報告に続き、2024年初頭に再起動と監督の変更を受けた後、ワンダーウーマンプロジェクトが課題に直面したことを示しています。これらの問題は、ワーナーブラザーズ内のより広範な困難の一部でした。ゲーム部門には、RockSteadyでの重要なレイオフ、Suicide Squadへのぬるい対応:Kill The Justice League、およびMultiversusの閉鎖を含むゲーム部門。
さらに、ワーナーブラザーズゲームズは最近、長年のヘッドデイビッド・ハダッドの出発とゲーム部門の販売の可能性についての憶測によって強調された重要な再編を受けました。この閉鎖は、ワーナーブラザーズにとって重要な後退を示しています。ゲームを通じてDCユニバースを拡大する努力。発表のちょうど1日前、ジェームズ・ガンとピーター・サフランは、最初のDCUビデオゲームはまだ数年先にあることを示しました。
これらのスタジオの閉鎖は、ゲーム業界の損失を表しています。 1994年に設立され、2004年にワーナーブラザーズに買収されたモノリスプロダクションは、2021年にワーナーブラザーズが特許を取得した称賛されたネメシスシステムを導入した中国:Shadow of Mordorシリーズで有名です。期待。 2019年にも設立されたWBサンディエゴは、モバイルおよび無料プレイゲームに焦点を当てています。
これらの閉鎖は、過去3年間でゲーム業界でレイオフ、プロジェクトのキャンセル、スタジオ閉鎖を増やすという厄介な傾向に追加されます。 2023年には、10,000人以上のゲーム開発者が解雇され、2024年にはその数が14,000人以上に増加しました。2025は多数の閉鎖を見てきましたが、これらのレイオフとシャットダウンに関する特定の数や詳細を開示する企業が少ないため、個人への正確な影響は明らかではありません。