सोनी यूरोप के पूर्व सीईओ ने खुलासा किया कि उन्होंने Xbox रिलीज़ होने से पहले PS2 पर रॉकस्टार गेम्स के GTA के लिए विशेष प्रकाशन अधिकार सुरक्षित कर लिए थे। यह जानने के लिए पढ़ें कि सोनी ने यह व्यवसाय रणनीति क्यों अपनाई और इसने PS2 की बिक्री और लोकप्रियता को कैसे बढ़ाया।
सोनी कंप्यूटर एंटरटेनमेंट यूरोप के पूर्व सीईओ क्रिस डियरिंग ने पिछले अक्टूबर में ईजीएक्स लंदन के दौरान गेम्सइंडस्ट्री.बिज के साथ एक साक्षात्कार में खुलासा किया कि वे पीएस2 पर जीटीए का पीछा कर रहे थे। मूल Xbox गेम कंसोल जारी किए गए
2001 में एक्सबॉक्स कंसोल की आगामी रिलीज के कारण, सोनी ने कई तृतीय-पक्ष डेवलपर्स और प्रकाशकों के साथ अपने गेम को दो साल के लिए पीएस2 के लिए विशेष बनाने के लिए एक विशेष समझौता किया। टेक-टू (रॉकस्टार गेम्स की मूल कंपनी) ने उनके प्रस्ताव को स्वीकार कर लिया और बाद में तीन GTA गेम्स को PS2 एक्सक्लूसिव के रूप में जारी किया। इस समझौते के तहत, उन्होंने GTA, वाइस सिटी और सैन एंड्रियास को PS2 प्लेटफॉर्म पर जारी किया। 3
उस समय, डीरिंग ने अपनी चिंताओं को याद किया कि Microsoft Xbox की गेम लाइब्रेरी को बढ़ाने के लिए प्रकाशकों और डेवलपर्स को विशेष सौदों की पेशकश भी कर सकता है। डीरिंग ने बताया, "जब हमने देखा कि एक्सबॉक्स आ रहा है, तो हम चिंतित हो गए।" उस समय सोनी ने विशेष सौदों की तलाश में कई प्रकाशकों और डेवलपर्स से संपर्क किया।
PS2 की रिलीज़ के साथ, रॉकस्टार गेम्स को आखिरकार एक ऐसा उपकरण मिल गया है जो भविष्य के GTA गेम्स के लिए उनके दृष्टिकोण को साकार कर सकता है। तब से, GTA के बाद के संस्करणों ने उसी पैटर्न का पालन किया है, जिसमें नई कहानियां, यांत्रिकी और ग्राफिकल संवर्द्धन शामिल हैं। PS2 की सीमाओं के बावजूद, कंसोल के लिए जारी किए गए तीन GTA गेम कंसोल के लिए शीर्ष पांच सबसे अधिक बिकने वाले गेम में से हैं।
जबकि रॉकस्टार की चुप्पी GTA 6 ट्रेलर को रिलीज़ करने में बहुत अधिक समय लगने से प्रचार को कम कर सकती है, यॉर्क का दावा है कि यह "एक तरह से वास्तव में एक अच्छी रणनीति है।" उनका मानना है कि गेम के बारे में कुछ जानकारी छिपाना GTA के रूप में उत्साह पैदा करेगा प्रशंसक इसके विवरण पर अटकलें लगाने के लिए उत्सुक हैं। इससे रॉकस्टार गेम्स द्वारा कुछ विशेष किए बिना स्वाभाविक रूप से प्रचार बढ़ेगा।
दूसरी ओर, यॉर्क ने टीम के साथ अपने अनुभव को याद किया और उल्लेख किया कि वे प्रशंसक सिद्धांतों को पसंद करते हैं क्योंकि वे गेम के ट्रेलरों में छिपे विवरणों को उजागर करने का प्रयास करते हैं। एक प्रसिद्ध उदाहरण माउंट चिलियाड की पहेली है, जिसमें GTA V के प्रसिद्ध पर्वत के किनारे की दीवारों पर रहस्यमय प्रतीक दिखाई देते हैं। हालाँकि कुछ सिद्धांत अनुत्तरित हैं, यॉर्क ने उल्लेख किया, "सभी डेवलपर इसे लेकर उत्साहित हैं, मुझ पर विश्वास करें।"
छवि यूआरएल अपरिवर्तित रहते हैं। मूल अर्थ और संरचना को बनाए रखते हुए आउटपुट इनपुट को संक्षिप्त करता है।