Ang dating CEO ng Sony Europe ay nagsiwalat na nakuha nila ang eksklusibong mga karapatan sa pag-publish para sa GTA ng Rockstar Games sa PS2 bago inilabas ang Xbox. Magbasa para matutunan kung bakit pinagtibay ng Sony ang diskarte sa negosyong ito at kung paano nito pinalakas ang benta at katanyagan ng PS2.
Inihayag ng dating CEO ng Sony Computer Entertainment Europe na si Chris Dearing sa isang panayam sa GamesIndustry.biz sa panahon ng EGX London noong Oktubre na hinahabol nila ang GTA sa PS2 Ang eksklusibong mga karapatan sa pamamahagi sa orihinal na Xbox game console ay inilabas
Dahil sa paparating na paglabas ng Xbox console noong 2001, ang Sony ay pumasok sa isang espesyal na kasunduan sa ilang mga third-party na developer at publisher upang gawing eksklusibo ang kanilang mga laro sa PS2 sa loob ng dalawang taon. Tinanggap ng Take-Two (ang pangunahing kumpanya ng Rockstar Games) ang kanilang alok at pagkatapos ay inilabas ang tatlong laro ng GTA bilang mga eksklusibong PS2. Sa ilalim ng kasunduang ito, inilabas nila ang GTA, Vice City at San Andreas sa PS2 platform. 3
Noong panahong iyon, naalala ni Deering ang kanilang mga alalahanin na maaaring mag-alok din ang Microsoft ng mga eksklusibong deal sa mga publisher at developer para mapahusay ang library ng laro ng Xbox. "Nang makita namin na darating ang Xbox, nag-alala kami," paliwanag ni Deering. Noong panahong iyon, lumapit ang Sony sa ilang publisher at developer na naghahanap ng mga eksklusibong deal.
Sa paglabas ng PS2, sa wakas ay nakahanap na ang Rockstar Games ng isang device na makakamit ang kanilang pananaw para sa mga larong GTA sa hinaharap. Simula noon, ang mga kasunod na bersyon ng GTA ay sumunod sa parehong pattern, na nagtatampok ng mga bagong kwento, mekanika, at mga graphical na pagpapahusay. Sa kabila ng mga limitasyon ng PS2, ang tatlong laro ng GTA na inilabas para sa console ay kabilang sa nangungunang limang pinakamahusay na nagbebenta ng mga laro para sa console.
Bagama't ang katahimikan ng Rockstar ay maaaring magpapahina sa hype sa pamamagitan ng masyadong matagal na pagpapalabas ng trailer ng GTA 6, iginiit ni York na ito ay "talagang cool na diskarte sa isang kahulugan." ang mga tagahanga ay sabik na mag-isip tungkol sa mga detalye nito. Ito ay natural na bubuo ng hype nang walang ginagawang espesyal ang Rockstar Games.
Si York, sa kabilang banda, ay naalala ang kanyang karanasan sa koponan at binanggit na gusto nila ang mga teorya ng tagahanga habang sinusubukan nilang tumuklas ng mga detalye na nakatago sa mga trailer ng laro. Ang isang sikat na halimbawa ay ang Puzzle ng Mt. Chiliad, kung saan lumilitaw ang mga mahiwagang simbolo sa mga dingding sa kahabaan ng sikat na bundok ng GTA V. Bagama't ang ilang mga teorya ay nananatiling hindi nasagot, binanggit ni York, "Lahat ng mga developer doon ay nasasabik tungkol dito, magtiwala sa akin."
Nananatiling hindi nagbabago ang mga URL ng larawan sa input habang pinapanatili ang orihinal na kahulugan at istraktura.