गेम की बिक्री पर Xbox गेम पास का प्रभाव एक जटिल मुद्दा है, जिसमें डेवलपर्स और प्रकाशकों के लिए संभावित लाभ और महत्वपूर्ण कमियां हैं। उद्योग विश्लेषण से पता चलता है कि जब किसी शीर्षक को सदस्यता सेवा में शामिल किया जाता है तो प्रीमियम गेम की बिक्री 80% तक कम हो सकती है। यह राजस्व हानि सीधे डेवलपर्स की कमाई को प्रभावित करती है।
बिक्री नरभक्षण की इस संभावना के बावजूद - एक तथ्य जिसे माइक्रोसॉफ्ट ने स्वयं स्वीकार किया है - एक्सबॉक्स गेम पास एक आशा की किरण प्रदान कर सकता है। सेवा पर उपलब्ध गेम्स ने PlayStation जैसे अन्य प्लेटफ़ॉर्म पर बिक्री में वृद्धि देखी है। इससे पता चलता है कि गेम पास पर प्रदर्शन से खिलाड़ी की रुचि बढ़ सकती है, जिससे अन्यत्र अतिरिक्त खरीदारी हो सकती है। यह उन गेमर्स के लिए विशेष रूप से सच है जो गेम को पहले आज़माए बिना पूरी कीमत पर खरीदारी करने से झिझकते हैं।
इस मिश्रित प्रभाव को उद्योग विशेषज्ञ क्रिस्टोफर ड्रिंग ने उजागर किया है, जो विशेष रूप से छोटे, स्वतंत्र शीर्षकों के लिए प्रचार लाभों को स्वीकार करते हुए महत्वपूर्ण राजस्व हानि की संभावना को नोट करते हैं। इंडी डेवलपर्स के लिए चुनौती गेम पास इकोसिस्टम के बाहर सफलता हासिल करना है, क्योंकि Xbox प्लेटफ़ॉर्म पर इसका प्रभुत्व प्रतिस्पर्धा को भयंकर बनाता है।
Xbox गेम पास की वृद्धि स्वयं असंगत रही है। जबकि कॉल ऑफ़ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स 6 के लॉन्च के बाद सेवा ने ग्राहकों में वृद्धि का अनुभव किया, समग्र विकास काफी धीमा हो गया है। यह उतार-चढ़ाव वाला ग्राहक आधार गेमिंग उद्योग में सदस्यता मॉडल की दीर्घकालिक व्यवहार्यता और प्रभाव को लेकर चल रही बहस को रेखांकित करता है।
अमेज़ॅन पर $42, एक्सबॉक्स पर $17