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"Zelda: Echoes of Wisdom" contiene un'intervista con la prima regista donna del franchise

Autore : Charlotte
Jan 23,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom inaugura una nuova era per il franchise, segnando il debutto della sua prima regista donna, Tomomi Sano. Questo articolo approfondisce il viaggio di Sano e il processo di sviluppo unico del gioco.

Tomomi Sano: un pioniere di Zelda

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorEchoes of Wisdom è un titolo fondamentale, non solo perché presenta la principessa Zelda come protagonista giocabile, ma anche per avere una regista donna al timone. Il regista Tomomi Sano, in un'intervista con Nintendo, ha condiviso la sua esperienza. Prima di assumere il ruolo di regista, ha contribuito in modo significativo ai remake di Zelda di Grezzo (Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening, Twilight Princess HD) e alla serie Mario & Luigi, concentrandosi sulla gestione della produzione, suggerendo miglioramenti e assicurando l'allineamento del gameplay con lo stile consolidato del franchise di Zelda. Il produttore della serie Eiji Aonuma ha sottolineato il costante coinvolgimento di Sano nei progetti di remake di Zelda di Grezzo. Con una carriera che dura da oltre vent'anni, iniziata con Tekken 3 nel 1998, i contributi di Sano si estendono a vari titoli Nintendo, inclusi i giochi sportivi di Mario.

Dal creatore di dungeon all'avventura epica

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorDopo il successo del remake di Link's Awakening del 2019, Grezzo, i co-sviluppatori, sono stati incaricati di plasmare il futuro del gameplay di Zelda dall'alto. Inizialmente concepito come un altro remake, Grezzo propose un'alternativa audace: un creatore di dungeon di Zelda. L'indagine di Aonuma sul loro prossimo progetto ideale ha prodotto diverse proposte, con il concetto vincente che alla fine si è evoluto in Echoes of Wisdom. I primi prototipi esploravano una meccanica "copia e incolla" e una doppia prospettiva (vista dall'alto e laterale).

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorGrezzo ha investito più di un anno nello sviluppo della meccanica di creazione dei dungeon. Tuttavia, l'intervento di Aonuma, un "tavolo da tè rovesciato", ha cambiato radicalmente la direzione del gioco. Pur apprezzando le idee iniziali, Aonuma ha visto un maggiore potenziale nell'utilizzo di oggetti copiati come strumenti all'interno di dungeon pre-progettati piuttosto che per quelli creati dai giocatori. Sano lo ha illustrato con l'esempio di un Twomp, un nemico di Link's Awakening, adattabile sia alla prospettiva dall'alto che alla vista laterale.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorInizialmente sono sorte preoccupazioni sul potenziale sfruttamento del sistema "copia e incolla". Tuttavia, il team alla fine ha rimosso queste restrizioni, abbracciando una filosofia di "malizia", ​​incoraggiando un gameplay creativo e non convenzionale. Questo principio ha guidato l’inclusione di elementi come i rulli spuntoni, nonostante le loro interazioni imprevedibili. Un documento che delinea le linee guida "malizia" enfatizza la libertà e l'ingegnosità nella risoluzione degli enigmi.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorQuesta enfasi sulla libertà creativa riecheggia lo spirito dei precedenti titoli di Zelda, esemplificato dal Santuario Myahm Agana in Breath of the Wild. Aonuma ha sottolineato che le soluzioni non convenzionali, come aggirare gli ostacoli, sono vitali per un'esperienza divertente e coinvolgente.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorIn uscita il 26 settembre per Nintendo Switch, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom presenta una sequenza temporale alternativa in cui Zelda si imbarca in una missione di salvataggio tra le spaccature di Hyrule.

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