젤다의 전설: 지혜의 메아리는 프랜차이즈의 새로운 시대를 열며 첫 여성 감독 사노 토모미의 데뷔를 기념합니다. 이 기사에서는 Sano의 여정과 게임의 독특한 개발 과정을 자세히 살펴봅니다.
사노 토모미: 젤다의 선구자
지혜의 메아리(Echoes of Wisdom)는 젤다 공주를 플레이 가능한 주인공으로 등장시킬 뿐만 아니라 여성 감독이 지휘한다는 점에서 랜드마크적인 타이틀입니다. 사노 토모미 감독은 닌텐도와의 인터뷰에서 자신의 경험을 공유했다. 감독 역할을 맡기 전에 그녀는 Grezzo의 Zelda 리메이크(Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening, Twilight Princess HD)와 Mario & Luigi 시리즈에 크게 기여했으며 제작 관리에 중점을 두고 개선 사항을 제안하며 게임 플레이 조정을 보장했습니다. Zelda 프랜차이즈의 확립된 스타일. 시리즈 프로듀서 Eiji Aonuma는 Grezzo의 Zelda 리메이크 프로젝트에 Sano의 지속적인 참여를 강조했습니다. 1998년 철권 3를 시작으로 20년 넘게 경력을 쌓은 Sano의 기여는 Mario 스포츠 게임을 포함한 다양한 Nintendo 타이틀로 확장되었습니다.
던전메이커에서 에픽 어드벤처까지
2019년 Link의 Awakening 리메이크 성공에 이어 공동 개발자인 Grezzo는 하향식 Zelda 게임플레이의 미래를 만드는 임무를 맡았습니다. 처음에는 또 다른 리메이크로 구상되었던 Grezzo는 Zelda 던전 메이커라는 대담한 대안을 제안했습니다. 이상적인 다음 프로젝트에 대한 Aonuma의 질문은 여러 제안을 낳았고, 우승 컨셉은 결국 Echoes of Wisdom으로 발전했습니다. 초기 프로토타입에서는 "복사하여 붙여넣기" 메커니즘과 이중 관점(하향식 및 측면 보기)을 탐색했습니다.
Grezzo는 던전 생성 메커니즘을 개발하는 데 1년 넘게 투자했습니다. 그러나 '티 테이블 전복'인 아오누마의 개입으로 경기의 방향은 극적으로 바뀌었다. 초기 아이디어를 높이 평가하면서 Aonuma는 플레이어가 만든 던전보다는 미리 디자인된 던전 내에서 복사된 아이템을 도구로 사용하는 것이 더 큰 가능성을 보았습니다. Sano는 하향식 관점과 측면 관점 모두에 적응할 수 있는 Link's Awakening의적인 Thwomp의 예를 통해 이를 설명했습니다.
처음에는 '복사하여 붙여넣기' 시스템이 악용될 수 있다는 우려가 제기되었습니다. 그러나 팀은 궁극적으로 이러한 제한 사항을 제거하고 창의적이고 색다른 게임 플레이를 장려하는 "장난"이라는 철학을 수용했습니다. 이 원칙은 예측할 수 없는 상호 작용에도 불구하고 스파이크 롤러와 같은 요소를 포함시키는 데 도움이 되었습니다. "장난" 지침을 설명하는 문서에서는 퍼즐 풀기의 자유와 독창성을 강조했습니다.
창조의 자유에 대한 이러한 강조는 Breath of the Wild의 Myahm Agana Shrine에서 예시된 이전 Zelda 타이틀의 정신을 반영합니다. Aonuma는 장애물을 우회하는 것과 같은 색다른 솔루션이 재미있고 매력적인 경험에 필수적이라고 강조했습니다.
9월 26일 Nintendo Switch로 출시되는 The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom은 Zelda가 Hyrule의 균열 속에서 구조 임무를 시작하는 대체 타임라인을 제공합니다.