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《塞尔达传说:智慧的回声》采访了该系列第一位女导演

作者 : Charlotte
Jan 23,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director《塞尔达传说:智慧的回声》开创了该系列的新纪元,标志着第一位女导演佐野智美的首次亮相。本文深入探讨了 Sano 的旅程以及游戏独特的开发过程。

佐野朋美:塞尔达先锋

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director智慧的回声是一个里程碑式的游戏,不仅因为塞尔达公主是可玩的主角,而且还因为它有一位女性导演掌舵。 导演佐野智美在接受任天堂采访时分享了她的经历。 在担任导演之前,她为 Grezzo 的《塞尔达传说》重制版(《时之笛 3D》、《梅祖拉的面具 3D》、《林克的觉醒》、《黄昏公主 HD》)和《马里奥与路易吉》系列做出了重大贡献,专注于制作管理、提出改进建议并确保游戏玩法与游戏保持一致。塞尔达系列的既定风格。 系列制作人青沼英二强调了佐野对格雷佐的塞尔达重制项目的一贯参与。 从 1998 年的《铁拳 3》开始,佐野的职业生涯跨越了二十多年,他的贡献延伸到了各种任天堂游戏,包括马里奥体育游戏。

从地下城制作者到史诗冒险

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director继 2019 年《林克觉醒》重制版取得成功之后,联合开发者 Grezzo 的任务是塑造自上而下的塞尔达游戏的未来。 最初设想是另一次重制,格雷佐提出了一个大胆的替代方案:塞尔达地下城制作者。 青沼对他们理想的下一个项目的询问产生了几个建议,获胜的概念最终演变成“智慧的回响”。 早期原型探索了“复制粘贴”机制和双重视角(自上而下和侧视图)。

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorGrezzo 投入了一年多的时间来开发地下城创建机制。 然而,青沼英二的介入,“茶桌颠覆”,戏剧性地改变了比赛的方向。 在欣赏最初的想法的同时,青沼英二看到了使用复制的物品作为预先设计的地下城中的工具而不是玩家创建的地下城的更大潜力。 萨诺以 Thwomp 为例来说明这一点,Thwomp 是《林克觉醒》中的敌人,适用于自上而下和侧视视角。

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director最初,人们担心“复制粘贴”系统可能被利用。 然而,团队最终取消了这些限制,拥抱“恶作剧”的哲学——鼓励创造性和非传统的游戏玩法。 这一原则指导了诸如钉辊之类的元素的包含,尽管它们之间的相互作用是不可预测的。 一份概述“恶作剧”指南的文件强调了解谜过程中的自由和独创性。

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director这种对创作自由的强调与之前《塞尔达传说》游戏的精神相呼应,《旷野之息》中的 Myahm Agana 神社就是例证。 青沼强调,非传统的解决方案(例如绕过障碍)对于获得有趣且引人入胜的体验至关重要。

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorNintendo Switch 版《塞尔达传说:智慧的回声》将于 9 月 26 日推出,呈现了另一个时间线,塞尔达在海拉鲁的裂痕中开始了救援任务。

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