The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom marca el comienzo de una nueva era para la franquicia, marcando el debut de su primera directora, Tomomi Sano. Este artículo profundiza en el viaje de Sano y el proceso de desarrollo único del juego.
Tomomi Sano: Un pionero de Zelda
Echoes of Wisdom es un título emblemático, no solo por presentar a la princesa Zelda como protagonista jugable sino también por tener una directora a su mando. La directora Tomomi Sano, en una entrevista con Nintendo, compartió su experiencia. Antes de asumir el papel de directora, contribuyó significativamente a los remakes de Zelda de Grezzo (Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening, Twilight Princess HD) y a la serie Mario & Luigi, enfocándose en la gestión de producción, sugiriendo mejoras y asegurando la alineación del juego con El estilo establecido de la franquicia Zelda. El productor de la serie Eiji Aonuma destacó la constante participación de Sano en los proyectos de remake de Zelda de Grezzo. Con una carrera que abarca más de dos décadas, comenzando con Tekken 3 en 1998, las contribuciones de Sano se extienden a varios títulos de Nintendo, incluidos los juegos deportivos de Mario.
De Dungeon Maker a aventura épica
Tras el éxito del remake de Link's Awakening de 2019, a Grezzo, los codesarrolladores, se les encomendó la tarea de dar forma al futuro del juego de Zelda de arriba hacia abajo. Inicialmente concebido como otro remake, Grezzo propuso una alternativa audaz: un creador de mazmorras de Zelda. La consulta de Aonuma sobre su próximo proyecto ideal arrojó varias propuestas, y el concepto ganador finalmente evolucionó hacia Echoes of Wisdom. Los primeros prototipos exploraron una mecánica de "copiar y pegar" y una perspectiva dual (de arriba hacia abajo y lateral).
Grezzo invirtió más de un año en desarrollar la mecánica de creación de mazmorras. Sin embargo, la intervención de Aonuma, un "cambio en la mesa del té", alteró dramáticamente la dirección del juego. Si bien apreció las ideas iniciales, Aonuma vio un mayor potencial en el uso de elementos copiados como herramientas dentro de mazmorras prediseñadas en lugar de en las creadas por los jugadores. Sano ilustró esto con el ejemplo de un Thwomp, un enemigo de Link's Awakening, adaptable tanto a perspectivas de arriba hacia abajo como de vista lateral.
Al principio, surgieron preocupaciones sobre la posible explotación del sistema "copiar y pegar". Sin embargo, el equipo finalmente eliminó estas restricciones y adoptó una filosofía de "travesura", fomentando una jugabilidad creativa y poco convencional. Este principio guió la inclusión de elementos como los rodillos de púas, a pesar de sus interacciones impredecibles. Un documento que describe las pautas de "travesuras" enfatiza la libertad y el ingenio al resolver acertijos.
Este énfasis en la libertad creativa hace eco del espíritu de los títulos anteriores de Zelda, ejemplificado por el Santuario Myahm Agana en Breath of the Wild. Aonuma destacó que las soluciones no convencionales, como sortear obstáculos, son vitales para una experiencia divertida y atractiva.
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, que se lanzará el 26 de septiembre para Nintendo Switch, presenta una línea temporal alternativa en la que Zelda se embarca en una misión de rescate en medio de las fisuras de Hyrule.