The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ফ্র্যাঞ্চাইজির জন্য একটি নতুন যুগের সূচনা করে, এটির প্রথম মহিলা পরিচালক টমোমি সানোর আত্মপ্রকাশ। এই নিবন্ধটি সানোর যাত্রা এবং গেমটির অনন্য বিকাশ প্রক্রিয়ার মধ্যে রয়েছে৷
টোমোমি সানো: একজন জেল্ডা অগ্রগামী
ইকোস অফ উইজডম একটি যুগান্তকারী শিরোনাম, শুধুমাত্র প্রিন্সেস জেল্ডাকে খেলার যোগ্য নায়ক হিসেবে দেখানোর জন্যই নয় বরং একজন মহিলা পরিচালককে এর নেতৃত্বে রাখার জন্যও। পরিচালক টমোমি সানো, নিন্টেন্ডোর সাথে একটি সাক্ষাত্কারে তার অভিজ্ঞতা শেয়ার করেছেন। পরিচালকের ভূমিকা গ্রহণ করার আগে, তিনি গ্রেজোর জেল্ডা রিমেক (ওকারিনা অফ টাইম 3D, মাজোরার মাস্ক 3D, লিঙ্কের জাগরণ, টোয়াইলাইট প্রিন্সেস এইচডি) এবং মারিও ও লুইগি সিরিজে উল্লেখযোগ্যভাবে অবদান রেখেছিলেন, উৎপাদন ব্যবস্থাপনার উপর ফোকাস করে, উন্নতির পরামর্শ দেন এবং গেমপ্লে সারিবদ্ধতা নিশ্চিত করেন। জেল্ডা ফ্র্যাঞ্চাইজির প্রতিষ্ঠিত শৈলী। সিরিজের প্রযোজক ইজি আওনুমা গ্রেজোর জেল্ডা রিমেক প্রকল্পগুলিতে সানোর ধারাবাহিক জড়িত থাকার কথা তুলে ধরেন। 1998 সালে টেককেন 3 দিয়ে শুরু করে দুই দশকেরও বেশি সময়ব্যাপী ক্যারিয়ারের সাথে, মারিও স্পোর্টস গেম সহ বিভিন্ন নিন্টেন্ডো শিরোনামে সানোর অবদান প্রসারিত৷
ডানজিয়ন মেকার থেকে এপিক অ্যাডভেঞ্চার পর্যন্ত
2019 Link-এর Awakening রিমেকের সাফল্যের পরে, গ্রেজো, সহ-বিকাশকারীদের, টপ-ডাউন Zelda গেমপ্লের ভবিষ্যত গঠনের দায়িত্ব দেওয়া হয়েছিল। প্রাথমিকভাবে অন্য রিমেক হিসাবে কল্পনা করা হয়েছিল, গ্রেজো একটি সাহসী বিকল্প প্রস্তাব করেছিলেন: একটি জেল্ডা অন্ধকূপ প্রস্তুতকারক। তাদের আদর্শ পরবর্তী প্রকল্প সম্পর্কে অনুমার অনুসন্ধানে বেশ কিছু প্রস্তাব দেওয়া হয়েছিল, বিজয়ী ধারণাটি শেষ পর্যন্ত ইকোস অফ উইজডমে বিকশিত হয়েছিল। প্রারম্ভিক প্রোটোটাইপগুলি একটি "কপি-এন্ড-পেস্ট" মেকানিক এবং একটি দ্বৈত দৃষ্টিভঙ্গি (উপর-নিচ এবং পার্শ্ব-দর্শন) অন্বেষণ করেছিল।
গ্রেজো অন্ধকূপ তৈরির মেকানিক তৈরিতে এক বছরেরও বেশি সময় ধরে বিনিয়োগ করেছে। যাইহোক, আওনুমার হস্তক্ষেপ, একটি "চায়ের টেবিল বিপর্যস্ত", নাটকীয়ভাবে গেমের দিক পরিবর্তন করে। প্রাথমিক ধারণার প্রশংসা করার সময়, আওনুমা প্লেয়ার-সৃষ্ট আইটেমগুলির পরিবর্তে পূর্ব-পরিকল্পিত অন্ধকূপের মধ্যে সরঞ্জাম হিসাবে অনুলিপি করা আইটেমগুলি ব্যবহার করার আরও বেশি সম্ভাবনা দেখেছিল। সানো এটিকে থোম্পের উদাহরণ দিয়ে ব্যাখ্যা করেছেন, লিঙ্কের জাগরণ থেকে একটি শত্রু, যা টপ-ডাউন এবং সাইড-ভিউ উভয় দৃষ্টিভঙ্গির সাথে মানিয়ে নিতে পারে।
প্রাথমিকভাবে, "কপি-এন্ড-পেস্ট" সিস্টেমের সম্ভাব্য শোষণ নিয়ে উদ্বেগ দেখা দেয়। যাইহোক, দলটি শেষ পর্যন্ত এই বিধিনিষেধগুলি সরিয়ে দেয়, "দুষ্টুমি" - সৃজনশীল এবং অপ্রচলিত গেমপ্লেকে উত্সাহিত করে। এই নীতিটি তাদের অপ্রত্যাশিত মিথস্ক্রিয়া সত্ত্বেও, স্পাইক রোলারের মতো উপাদানগুলির অন্তর্ভুক্তিকে নির্দেশিত করেছিল। "দুষ্টুমি" নির্দেশিকাগুলির রূপরেখার একটি নথিতে ধাঁধা সমাধানের স্বাধীনতা এবং চতুরতার উপর জোর দেওয়া হয়েছে৷
সৃজনশীল স্বাধীনতার উপর এই জোর পূর্ববর্তী জেল্ডা শিরোনামের চেতনাকে প্রতিধ্বনিত করে, যার উদাহরণ ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ডের মায়াহম আগানা মন্দির দ্বারা দেওয়া হয়েছে। অনুমা জোর দিয়েছিলেন যে অপ্রচলিত সমাধানগুলি, যেমন বাধাগুলি উপেক্ষা করা, একটি মজাদার এবং আকর্ষক অভিজ্ঞতার জন্য গুরুত্বপূর্ণ৷
>