The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom mở ra một kỷ nguyên mới cho loạt phim, đánh dấu sự ra mắt của nữ đạo diễn đầu tiên, Tomomi Sano. Bài viết này đi sâu vào hành trình của Sano và quá trình phát triển độc đáo của trò chơi.
Tomomi Sano: Người tiên phong của Zelda
Echoes of Wisdom là một tựa game mang tính bước ngoặt, không chỉ vì có Công chúa Zelda là nhân vật chính có thể điều khiển được mà còn có một nữ đạo diễn đứng đầu. Giám đốc Tomomi Sano, trong một cuộc phỏng vấn với Nintendo, đã chia sẻ kinh nghiệm của mình. Trước khi đảm nhận vai trò đạo diễn, cô đã đóng góp đáng kể vào các phiên bản làm lại Zelda của Grezzo (Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening, Twilight Princess HD) và loạt phim Mario & Luigi, tập trung vào quản lý sản xuất, đề xuất cải tiến và đảm bảo lối chơi phù hợp với phong cách đã được thiết lập của nhượng quyền thương mại Zelda. Nhà sản xuất loạt phim Eiji Aonuma nhấn mạnh sự tham gia nhất quán của Sano vào các dự án làm lại Zelda của Grezzo. Với sự nghiệp kéo dài hơn hai thập kỷ, bắt đầu với Tekken 3 vào năm 1998, những đóng góp của Sano còn mở rộng sang nhiều tựa game khác nhau của Nintendo, bao gồm cả trò chơi thể thao Mario.
Từ Dungeon Maker đến cuộc phiêu lưu sử thi
Sau thành công của bản làm lại Link's Awakening năm 2019, Grezzo, những người đồng phát triển, được giao nhiệm vụ định hình tương lai của lối chơi Zelda từ trên xuống. Ban đầu được hình dung là một phiên bản làm lại khác, Grezzo đã đề xuất một giải pháp thay thế táo bạo: người tạo ngục tối Zelda. Câu hỏi của Aonuma về dự án lý tưởng tiếp theo của họ đã đưa ra một số đề xuất, với ý tưởng chiến thắng cuối cùng đã phát triển thành Echoes of Wisdom. Các nguyên mẫu ban đầu khám phá cơ chế "sao chép và dán" cũng như góc nhìn kép (nhìn từ trên xuống và nhìn từ bên).
Grezzo đã đầu tư hơn một năm vào việc phát triển cơ chế tạo ngục tối. Tuy nhiên, sự can thiệp của Aonuma, một "bàn trà bị đảo lộn", đã thay đổi đáng kể hướng đi của trò chơi. Trong khi đánh giá cao những ý tưởng ban đầu, Aonuma nhận thấy tiềm năng lớn hơn trong việc sử dụng các vật phẩm được sao chép làm công cụ trong các ngục tối được thiết kế sẵn thay vì cho các ngục tối do người chơi tạo ra. Sano đã minh họa điều này bằng ví dụ về Thwomp, một kẻ thù trong Link's Awakening, có thể thích ứng với cả góc nhìn từ trên xuống và góc nhìn bên cạnh.
Ban đầu, nảy sinh lo ngại về khả năng khai thác hệ thống "sao chép và dán". Tuy nhiên, cuối cùng nhóm đã loại bỏ những hạn chế này, áp dụng triết lý "nghịch ngợm" - khuyến khích lối chơi sáng tạo và độc đáo. Nguyên tắc này hướng dẫn việc đưa vào các phần tử như con lăn nhọn, bất chấp những tương tác không thể đoán trước của chúng. Một tài liệu phác thảo các nguyên tắc "nghịch ngợm" nhấn mạnh sự tự do và khéo léo trong việc giải câu đố.
Sự nhấn mạnh vào quyền tự do sáng tạo này phản ánh tinh thần của các tựa game Zelda trước đây, được minh họa bằng Đền Myahm Agana trong Breath of the Wild. Aonuma nhấn mạnh rằng các giải pháp độc đáo, như vượt qua chướng ngại vật, là yếu tố quan trọng để mang lại trải nghiệm thú vị và hấp dẫn.
Ra mắt vào ngày 26 tháng 9 trên Nintendo Switch, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom trình bày một dòng thời gian thay thế nơi Zelda bắt tay vào nhiệm vụ giải cứu giữa những rạn nứt của Hyrule.