The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom rozpoczyna nową erę dla serii, debiutując jej pierwszą reżyserką, Tomomi Sano. W tym artykule zagłębiamy się w podróż Sano i unikalny proces tworzenia gry.
Tomomi Sano: pionierka Zeldy
Echoes of Wisdom to przełomowy tytuł nie tylko ze względu na obecność księżniczki Zeldy w roli grywalnej bohaterki, ale także dlatego, że na czele stoi kobieta-reżyserka. Swoimi doświadczeniami podzieliła się reżyserka Tomomi Sano w wywiadzie dla Nintendo. Przed objęciem roli reżyserskiej wniosła znaczący wkład w remake'i Zeldy Grezzo (Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening, Twilight Princess HD) oraz serię Mario & Luigi, koncentrując się na zarządzaniu produkcją, proponowaniu ulepszeń i zapewnianiu zgodności rozgrywki z ustalony styl serii Zelda. Producent serialu Eiji Aonuma podkreślił konsekwentne zaangażowanie Sano w projekty remake'u Zeldy Grezzo. Dzięki karierze trwającej ponad dwie dekady, począwszy od Tekkena 3 w 1998 r., wkład Sano obejmuje różne tytuły Nintendo, w tym gry sportowe Mario.
Od Kreatora Lochów do epickiej przygody
Po sukcesie remake'u Link's Awakening z 2019 roku, współtwórcy Grezzo otrzymali zadanie kształtowania przyszłości rozgrywki Zelda z widokiem z góry. Początkowo pomyślany jako kolejny remake, Grezzo zaproponował odważną alternatywę: kreator lochów Zelda. Zapytanie Aonumy o ich idealny następny projekt zaowocowało kilkoma propozycjami, a zwycięska koncepcja ostatecznie przekształciła się w Echoes of Wisdom. Wczesne prototypy wykorzystywały mechanikę „kopiuj i wklej” oraz podwójną perspektywę (widok z góry i z boku).
Grezzo zainwestował ponad rok w rozwój mechaniki tworzenia lochów. Jednak interwencja Aonumy, „zwrócenie uwagi na stół”, radykalnie zmieniła kierunek gry. Doceniając początkowe pomysły, Aonuma dostrzegł większy potencjał w używaniu skopiowanych przedmiotów jako narzędzi w wstępnie zaprojektowanych lochach, a nie w tych tworzonych przez graczy. Sano zilustrował to przykładem Thwompa, wroga z Link's Awakening, którego można dostosować zarówno do perspektywy z góry, jak i z boku.
Początkowo pojawiły się obawy dotyczące potencjalnego wykorzystania systemu „kopiuj i wklej”. Jednak zespół ostatecznie usunął te ograniczenia, przyjmując filozofię „psot” – zachęcając do kreatywnej i niekonwencjonalnej rozgrywki. Zasada ta kierowała włączeniem elementów takich jak rolki z kolcami, pomimo ich nieprzewidywalnych interakcji. Dokument przedstawiający wytyczne dotyczące „psot” podkreślał swobodę i pomysłowość w rozwiązywaniu zagadek.
Nacisk na swobodę twórczą odzwierciedla ducha poprzednich tytułów Zelda, czego przykładem jest Świątynia Myahm Agana w Breath of the Wild. Aonuma podkreśliła, że niekonwencjonalne rozwiązania, takie jak omijanie przeszkód, są niezbędne, aby zapewnić dobrą zabawę i wciągające doświadczenie.
Wychodząca 26 września na Nintendo Switch gra The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom przedstawia alternatywną linię czasu, w której Zelda wyrusza na misję ratunkową pośród rozpadlin Hyrule.