The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom သည် ၎င်း၏ ပထမဆုံး အမျိုးသမီး ဒါရိုက်တာ Tomomi Sano ၏ ပထမဆုံးသော အမျိုးသမီး ဒါရိုက်တာ Tomomi Sano ၏ ပွဲဦးထွက်အဖြစ် franchise အတွက် ခေတ်သစ်တစ်ခုသို့ ရောက်ရှိလာသည်။ ဤဆောင်းပါးသည် Sano ၏ခရီးနှင့် ဂိမ်း၏ထူးခြားသောဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်တို့ကို ထည့်သွင်းဖော်ပြထားပါသည်။
Tomomi Sano - Zelda ရှေ့ဆောင်တစ်ဦး
Echoes of Wisdom သည် Princess Zelda ကို ဇာတ်ဆောင်အဖြစ် သရုပ်ဆောင်နိုင်ရုံသာမက ၎င်း၏ ဦးဆောင်မှုတွင် အမျိုးသမီး ဒါရိုက်တာတစ်ဦးပါရှိခြင်းအတွက် အထင်ကရ ခေါင်းစဉ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ Nintendo နဲ့ အင်တာဗျူးတစ်ခုမှာ ဒါရိုက်တာ Tomomi Sano က သူမရဲ့ အတွေ့အကြုံကို ပြောပြခဲ့ပါတယ်။ ဒါရိုက်တာအခန်းကဏ္ဍကို မထမ်းဆောင်မီတွင်၊ သူမသည် Grezzo ၏ Zelda ပြန်လည်ရိုက်ကူးခြင်း (Ocarina of Time 3D၊ Majora's Mask 3D၊ Link's Awakening၊ Twilight Princess HD) နှင့် Mario & Luigi စီးရီးများ ထုတ်လုပ်မှုစီမံခန့်ခွဲမှုအပေါ် အာရုံစိုက်ခြင်း၊ တိုးတက်မှုများကို အကြံပြုခြင်းနှင့် ဂိမ်းကစားခြင်းဆိုင်ရာ ချိန်ညှိမှုတို့ကို သေချာစေခြင်း Zelda franchise ၏ဖွဲ့စည်းပုံစတိုင်။ စီးရီးထုတ်လုပ်သူ Eiji Aonuma သည် Grezzo ၏ Zelda ပြန်လည်ထုတ်လုပ်သည့် ပရောဂျက်များတွင် Sano ၏ တသမတ်တည်းပါဝင်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ 1998 ခုနှစ်တွင် Tekken 3 မှစတင်၍ ဆယ်စုနှစ် နှစ်ခုကျော်ကြာ အသက်မွေးဝမ်းကျောင်းလုပ်ငန်းဖြင့် Sano ၏ ပံ့ပိုးမှုများသည် Mario အားကစားဂိမ်းများအပါအဝင် Nintendo ခေါင်းစဉ်အမျိုးမျိုးသို့ တိုးလာပါသည်။
Dungeon Maker မှ Epic Adventure သို့
2019 Link's Awakening remake ၏အောင်မြင်မှုနောက်တွင်၊ တွဲဖက်ထုတ်လုပ်သူ Grezzo သည် Zelda ဂိမ်း၏အနာဂတ်ကို အပေါ်မှအောက်သို့ပုံဖော်ရန် တာဝန်ပေးခဲ့သည်။ အခြားပြန်လည်ရိုက်ကူးခြင်းအဖြစ် အစပိုင်းတွင် စိတ်ကူးယဉ်ထားသော Grezzo သည် Zelda ထောင်ဖောက်ထုတ်လုပ်သူဖြစ်ပြီး ရဲရင့်သောရွေးချယ်မှုတစ်ခုကို အဆိုပြုခဲ့သည်။ ၎င်းတို့၏ စံပြနောက်ထပ် ပရောဂျက်အကြောင်း Aonuma ၏ စုံစမ်းမေးမြန်းမှုသည် အဆိုပြုချက်များစွာကို အထောက်အကူဖြစ်စေပြီး နောက်ဆုံးတွင် အောင်မြင်သော အယူအဆသည် Echoes of Wisdom အဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲသွားခဲ့သည်။ အစောပိုင်း ရှေ့ပြေးပုံစံများသည် "မိတ္တူကူးထည့်ခြင်း" စက်ပြင်နှင့် နှစ်ထပ်ရှုထောင့် (အပေါ်မှအောက်နှင့် ဘေးဘက်မြင်ကွင်း) ကို ရှာဖွေခဲ့သည်။
Grezzo သည် ထောင်တွင်းဖန်တီးမှု စက်ပြင်ကို တီထွင်ရန်အတွက် တစ်နှစ်ကျော် ရင်းနှီးမြုပ်နှံခဲ့သည်။ သို့သော်၊ Aonuma ၏ဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှု၊ "လက်ဖက်ရည်ဆိုင်စိတ်ဆိုးသည်" သည်ဂိမ်း၏ဦးတည်ချက်ကိုသိသိသာသာပြောင်းလဲစေသည်။ ကနဦးစိတ်ကူးများကို တန်ဖိုးထားလေးမြတ်နေစဉ်တွင်၊ Aonuma သည် ကစားသမားဖန်တီးထားသည့်အရာများထက် ကြိုတင်ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသောထောင်များတွင် ကိရိယာများအဖြစ် မိတ္တူကူးထားသောပစ္စည်းများကို အသုံးပြုရာတွင် ပိုမိုကောင်းမွန်သောအလားအလာကိုတွေ့မြင်ခဲ့သည်။ Sano သည် ဤအရာကို အပေါ်မှအောက်နှင့် ဘေးကြည့်ရှုထောင့်နှစ်ခုလုံးတွင် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေနိုင်သော Link's Awakening မှ ရန်သူ Thwomp ၏ ဥပမာဖြင့် သရုပ်ဖော်ထားသည်။
အစပိုင်းတွင်၊ "မိတ္တူကူးထည့်ခြင်း" စနစ်၏ ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော အမြတ်ထုတ်မှုများနှင့်ပတ်သက်၍ စိုးရိမ်မှုများ ပေါ်ပေါက်ခဲ့သည်။ သို့သော်၊ အဖွဲ့သည် နောက်ဆုံးတွင် ဤကန့်သတ်ချက်များကို ဖယ်ရှားခဲ့ပြီး တီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့် သမားရိုးကျမဟုတ်သော ဂိမ်းကစားခြင်းကို အားပေးသည့် "မိုက်မဲခြင်း" ၏အတွေးအခေါ်ကို လက်ခံယုံကြည်ခဲ့သည်။ ဤနိယာမသည် ၎င်းတို့၏ ခန့်မှန်းမရနိုင်သော အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများရှိနေသော်လည်း spike rollers ကဲ့သို့သော ဒြပ်စင်များပါ၀င်မှုကို လမ်းညွှန်ထားသည်။ "မကောင်းမှု" လမ်းညွှန်ချက်များကို ဖော်ပြထားသည့် စာတမ်းသည် ပဟေဠိဖြေရှင်းခြင်းတွင် လွတ်လပ်မှုနှင့် ဉာဏ်ပညာကို အလေးပေးဖော်ပြသည်။
တီထွင်ဖန်တီးမှုလွတ်လပ်မှုအပေါ် အလေးပေးမှုမှာ Myahm Agana Shrine in Breath of the Wild မှ နမူနာပြထားသည့် ယခင် Zelda ခေါင်းစဉ်များ၏ စိတ်ဓာတ်ကို ပဲ့တင်ထပ်စေသည်။ အတားအဆီးများကို ကျော်ဖြတ်ခြင်းကဲ့သို့ သမားရိုးကျမဟုတ်သော ဖြေရှင်းနည်းများသည် ပျော်စရာနှင့် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော အတွေ့အကြုံအတွက် အရေးကြီးကြောင်း Aonuma မှ အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
Nintendo Switch အတွက် စက်တင်ဘာလ 26 ရက်နေ့တွင် စတင်ရောင်းချမည့် The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom သည် Hyrule ၏ အကွဲအပြဲများကြားတွင် Zelda ကယ်ဆယ်ရေးမစ်ရှင်တစ်ခု စတင်လုပ်ဆောင်သည့် အချိန်ဇယားကို တင်ဆက်ပေးထားသည်။