The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ถือเป็นการเปิดศักราชใหม่ของแฟรนไชส์นี้ โดยถือเป็นการเปิดตัวของผู้กำกับหญิงคนแรก โทโมมิ ซาโนะ บทความนี้เจาะลึกการเดินทางของ Sano และกระบวนการพัฒนาที่เป็นเอกลักษณ์ของเกม
โทโมมิ ซาโนะ: ผู้บุกเบิกเซลด้า
Echoes of Wisdom เป็นชื่อที่โดดเด่น ไม่เพียงแต่มี Princess Zelda เป็นตัวเอกที่สามารถเล่นได้เท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้กำกับหญิงด้วย ผู้กำกับ Tomomi Sano ในการให้สัมภาษณ์กับ Nintendo แบ่งปันประสบการณ์ของเธอ ก่อนที่จะรับหน้าที่กำกับ เธอมีส่วนสำคัญในการรีเมค Zelda ของ Grezzo (Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening, Twilight Princess HD) และซีรีส์ Mario & Luigi โดยเน้นที่การจัดการการผลิต เสนอแนะการปรับปรุง และรับรองว่าเกมเพลย์จะสอดคล้องกับ สไตล์ที่เป็นที่ยอมรับของแฟรนไชส์ Zelda โปรดิวเซอร์ซีรีส์ Eiji Aonuma เน้นย้ำถึงการมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องของ Sano ในโครงการรีเมค Zelda ของ Grezzo ด้วยอาชีพที่ยาวนานกว่าสองทศวรรษ โดยเริ่มจาก Tekken 3 ในปี 1998 ผลงานของ Sano ได้ขยายไปสู่เกม Nintendo หลายรายการ รวมถึงเกม Mario sports ด้วย
จากผู้สร้างดันเจี้ยนสู่การผจญภัยครั้งยิ่งใหญ่
หลังจากความสำเร็จของเกมรีเมค Link's Awakening ในปี 2019 Grezzo ซึ่งเป็นผู้ร่วมพัฒนาได้รับมอบหมายให้กำหนดอนาคตของเกมเพลย์ Zelda จากบนลงล่าง ตอนแรกคิดว่าเป็นการรีเมคอีกเรื่องหนึ่ง Grezzo เสนอทางเลือกที่กล้าหาญ: ผู้สร้างดันเจี้ยน Zelda การสอบถามของ Aonuma เกี่ยวกับโปรเจ็กต์ถัดไปในอุดมคติทำให้เกิดข้อเสนอมากมาย โดยแนวคิดที่ชนะในที่สุดได้พัฒนาเป็น Echoes of Wisdom ต้นแบบในช่วงแรกสำรวจกลไก "คัดลอกและวาง" และมุมมองแบบคู่ (จากบนลงล่างและด้านข้าง)
Grezzo ลงทุนกว่าหนึ่งปีในการพัฒนากลไกการสร้างดันเจี้ยน อย่างไรก็ตาม การแทรกแซงของอาโอนุมะ ซึ่งก็คือ "โต๊ะน้ำชาปั่นป่วน" ได้เปลี่ยนแปลงทิศทางของเกมอย่างมาก ในขณะที่ชื่นชมแนวคิดเริ่มแรก Aonuma มองเห็นศักยภาพที่มากขึ้นในการใช้ไอเทมที่คัดลอกมาเป็นเครื่องมือภายในดันเจี้ยนที่ออกแบบไว้ล่วงหน้า แทนที่จะเป็นสิ่งที่ผู้เล่นสร้างขึ้น ซาโนะอธิบายสิ่งนี้ด้วยตัวอย่างของ Thwomp ศัตรูจาก Link's Awakening ซึ่งปรับให้เข้ากับมุมมองทั้งจากบนลงล่างและด้านข้างได้
ในตอนแรก มีข้อกังวลเกี่ยวกับการใช้ประโยชน์จากระบบ "คัดลอกและวาง" ที่อาจเกิดขึ้น อย่างไรก็ตาม ในที่สุดทีมงานก็ได้ยกเลิกข้อจำกัดเหล่านี้ โดยยึดหลักปรัชญาของ "ความชั่วร้าย" ซึ่งสนับสนุนการเล่นเกมที่สร้างสรรค์และแหวกแนว หลักการนี้เป็นแนวทางในการรวมองค์ประกอบต่างๆ เช่น สไปค์โรลเลอร์ แม้ว่าจะมีปฏิกิริยาโต้ตอบที่คาดเดาไม่ได้ก็ตาม เอกสารที่สรุปแนวทาง "ก่อเหตุ" เน้นย้ำถึงอิสรภาพและความเฉลียวฉลาดในการไขปริศนา
การเน้นย้ำถึงอิสรภาพในการสร้างสรรค์นี้สะท้อนถึงจิตวิญญาณของเกม Zelda ก่อนหน้านี้ โดยมีตัวอย่างจาก Myahm Agana Shrine ใน Breath of the Wild Aonuma เน้นย้ำว่าวิธีแก้ปัญหาที่แหวกแนว เช่น การหลีกเลี่ยงอุปสรรค มีความสำคัญต่อประสบการณ์ที่สนุกสนานและมีส่วนร่วม
เปิดตัวในวันที่ 26 กันยายนสำหรับ Nintendo Switch The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom นำเสนอไทม์ไลน์อื่นที่ Zelda ลงมือปฏิบัติภารกิจช่วยเหลือท่ามกลางรอยแยกของ Hyrule