The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ay naghahatid ng bagong panahon para sa franchise, na minarkahan ang debut ng unang babaeng direktor nito, si Tomomi Sano. Tinutukoy ng artikulong ito ang paglalakbay ng Sano at ang natatanging proseso ng pag-develop ng laro.
Tomomi Sano: Isang Zelda Pioneer
Ang Echoes of Wisdom ay isang landmark na pamagat, hindi lang para itampok si Prinsesa Zelda bilang puwedeng laruin na bida kundi pati na rin ang pagkakaroon ng babaeng direktor sa timon nito. Ang direktor na si Tomomi Sano, sa isang pakikipanayam sa Nintendo, ay nagbahagi ng kanyang karanasan. Bago ipagpalagay ang tungkuling pangdirektor, malaki ang naiambag niya sa mga muling paggawa ng Zelda ni Grezzo (Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening, Twilight Princess HD) at ang serye ng Mario & Luigi, na tumutuon sa pamamahala ng produksyon, nagmumungkahi ng mga pagpapabuti, at tinitiyak ang pagkakahanay ng gameplay sa ang itinatag na istilo ng Zelda franchise. Itinampok ng producer ng serye na si Eiji Aonuma ang pare-parehong paglahok ng Sano sa mga proyektong muling paggawa ng Zelda ni Grezzo. Sa isang karera na umaabot sa loob ng dalawang dekada, simula sa Tekken 3 noong 1998, ang mga kontribusyon ng Sano ay umaabot sa iba't ibang mga titulo ng Nintendo, kabilang ang mga larong pang-sports sa Mario.
Mula sa Dungeon Maker hanggang sa Epic Adventure
Kasunod ng tagumpay ng 2019 Link's Awakening remake, si Grezzo, ang mga co-developer, ay inatasang hubog sa hinaharap ng top-down na gameplay ng Zelda. Sa una ay naisip bilang isa pang remake, iminungkahi ni Grezzo ang isang matapang na alternatibo: isang Zelda dungeon maker. Ang pagtatanong ni Aonuma tungkol sa kanilang mainam na susunod na proyekto ay nagbunga ng ilang mga panukala, kung saan ang nanalong konsepto sa kalaunan ay naging Echoes of Wisdom. Sinaliksik ng mga naunang prototype ang mekaniko na "kopyahin at i-paste" at dalawahang pananaw (top-down at side-view).
Namuhunan si Grezzo ng mahigit isang taon sa pagbuo ng mekaniko ng paggawa ng dungeon. Gayunpaman, ang interbensyon ni Aonuma, isang "table ng tsaa na nabalisa," ay kapansin-pansing binago ang direksyon ng laro. Habang pinahahalagahan ang mga paunang ideya, nakita ni Aonuma ang mas malaking potensyal sa paggamit ng mga kinopyang item bilang mga tool sa loob ng mga pre-designed na piitan sa halip na para sa mga nilikha ng manlalaro. Inilarawan ito ni Sano sa halimbawa ng isang Thwomp, isang kaaway mula sa Link's Awakening, na madaling ibagay sa parehong top-down at side-view na mga pananaw.
Sa una, bumangon ang mga alalahanin tungkol sa potensyal na pagsasamantala sa "copy-and-paste" na sistema. Gayunpaman, sa huli ay inalis ng team ang mga paghihigpit na ito, na tinatanggap ang isang pilosopiya ng "kalokohan" - na naghihikayat sa malikhain at hindi kinaugalian na gameplay. Ginabayan ng prinsipyong ito ang pagsasama ng mga elemento tulad ng mga spike roller, sa kabila ng mga hindi inaasahang pakikipag-ugnayan ng mga ito. Ang isang dokumentong nagbabalangkas sa mga alituntunin ng "kalokohan" ay nagbigay-diin sa kalayaan at talino sa paglutas ng palaisipan.
Ang pagbibigay-diin sa malikhaing kalayaan ay sumasalamin sa diwa ng mga nakaraang titulong Zelda, na ipinakita ng Myahm Agana Shrine sa Breath of the Wild. Binigyang-diin ni Aonuma na ang mga hindi kinaugalian na solusyon, tulad ng paglampas sa mga hadlang, ay mahalaga para sa isang masaya at nakakaengganyong karanasan.
Ilulunsad sa ika-26 ng Setyembre para sa Nintendo Switch, ang The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ay nagpapakita ng kahaliling timeline kung saan si Zelda ay nagsimula sa isang rescue mission sa gitna ng mga alitan ni Hyrule.