Welcome to laxz.net ! Jogos Aplicativos Notícias Tópicos Classificação
Lar > Notícias > 'Zelda: Echoes of Wisdom' apresenta entrevista com a primeira diretora feminina da franquia

'Zelda: Echoes of Wisdom' apresenta entrevista com a primeira diretora feminina da franquia

Autor : Charlotte
Jan 23,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom inaugura uma nova era para a franquia, marcando a estreia de sua primeira diretora mulher, Tomomi Sano. Este artigo investiga a jornada de Sano e o processo único de desenvolvimento do jogo.

Tomomi Sano: uma pioneira de Zelda

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorEchoes of Wisdom é um título marcante, não apenas por apresentar a Princesa Zelda como protagonista jogável, mas também por ter uma diretora no comando. A diretora Tomomi Sano, em entrevista à Nintendo, compartilhou sua experiência. Antes de assumir o papel de diretora, ela contribuiu significativamente nos remakes de Zelda de Grezzo (Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening, Twilight Princess HD) e na série Mario & Luigi, com foco no gerenciamento de produção, sugerindo melhorias e garantindo o alinhamento da jogabilidade com o estilo estabelecido da franquia Zelda. O produtor da série Eiji Aonuma destacou o envolvimento consistente de Sano nos projetos de remake de Zelda de Grezzo. Com uma carreira de mais de duas décadas, começando com Tekken 3 em 1998, as contribuições de Sano estendem-se a vários títulos da Nintendo, incluindo jogos desportivos Mario.

Do Dungeon Maker à aventura épica

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorApós o sucesso do remake de Link's Awakening de 2019, Grezzo, os co-desenvolvedores, foram encarregados de moldar o futuro da jogabilidade de cima para baixo de Zelda. Inicialmente concebido como outro remake, Grezzo propôs uma alternativa ousada: um criador de masmorras Zelda. A investigação de Aonuma sobre o seu próximo projeto ideal rendeu várias propostas, com o conceito vencedor eventualmente evoluindo para Echoes of Wisdom. Os primeiros protótipos exploraram uma mecânica de "copiar e colar" e uma perspectiva dupla (de cima para baixo e vista lateral).

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorGrezzo investiu mais de um ano no desenvolvimento da mecânica de criação de masmorras. No entanto, a intervenção de Aonuma, uma “virada na mesa de chá”, alterou dramaticamente a direção do jogo. Embora apreciasse as ideias iniciais, Aonuma viu um maior potencial no uso de itens copiados como ferramentas em masmorras pré-projetadas, em vez de em masmorras criadas por jogadores. Sano ilustrou isso com o exemplo de um Thwomp, um inimigo de Link's Awakening, adaptável tanto para perspectivas de cima para baixo quanto de visão lateral.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorInicialmente, surgiram preocupações sobre a potencial exploração do sistema "copiar e colar". No entanto, a equipe acabou removendo essas restrições, adotando uma filosofia de “travessuras” – incentivando uma jogabilidade criativa e não convencional. Este princípio orientou a inclusão de elementos como rolos de pontas, apesar de suas interações imprevisíveis. Um documento que delineia as diretrizes de "travessuras" enfatizava a liberdade e a engenhosidade na resolução de quebra-cabeças.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorEssa ênfase na liberdade criativa ecoa o espírito dos títulos Zelda anteriores, exemplificado pelo Santuário Myahm Agana em Breath of the Wild. Aonuma enfatizou que soluções não convencionais, como contornar obstáculos, são vitais para uma experiência divertida e envolvente.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorLançado em 26 de setembro para Nintendo Switch, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom apresenta uma linha do tempo alternativa onde Zelda embarca em uma missão de resgate em meio às brechas de Hyrule.

Últimos artigos
  • O encantador jogo de aventura gratuito, Infinity Nikki, deve expandir seu alcance com um lançamento no Steam. Lançado em dezembro de 2024, o jogo capturou rapidamente o coração dos jogadores em todo o mundo, recebendo elogios por seus mundos fantásticos imersivos, temas culturais vibrantes, envolvendo Q
    Autor : Scarlett Apr 25,2025
  • Konami tem notícias emocionantes para os fãs de Silent Hill: a próxima transmissão de Silent Hill finalmente lançará luz em Silent Hill F. Mergulhe neste artigo para descobrir mais sobre a transmissão ao vivo de Silent Hill antecipada e o prolongado silêncio em torno de Silent Hill F desde o seu anúncio inicial.Upcom
    Autor : Simon Apr 25,2025