The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom inaugura uma nova era para a franquia, marcando a estreia de sua primeira diretora mulher, Tomomi Sano. Este artigo investiga a jornada de Sano e o processo único de desenvolvimento do jogo.
Tomomi Sano: uma pioneira de Zelda
Echoes of Wisdom é um título marcante, não apenas por apresentar a Princesa Zelda como protagonista jogável, mas também por ter uma diretora no comando. A diretora Tomomi Sano, em entrevista à Nintendo, compartilhou sua experiência. Antes de assumir o papel de diretora, ela contribuiu significativamente nos remakes de Zelda de Grezzo (Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening, Twilight Princess HD) e na série Mario & Luigi, com foco no gerenciamento de produção, sugerindo melhorias e garantindo o alinhamento da jogabilidade com o estilo estabelecido da franquia Zelda. O produtor da série Eiji Aonuma destacou o envolvimento consistente de Sano nos projetos de remake de Zelda de Grezzo. Com uma carreira de mais de duas décadas, começando com Tekken 3 em 1998, as contribuições de Sano estendem-se a vários títulos da Nintendo, incluindo jogos desportivos Mario.
Do Dungeon Maker à aventura épica
Após o sucesso do remake de Link's Awakening de 2019, Grezzo, os co-desenvolvedores, foram encarregados de moldar o futuro da jogabilidade de cima para baixo de Zelda. Inicialmente concebido como outro remake, Grezzo propôs uma alternativa ousada: um criador de masmorras Zelda. A investigação de Aonuma sobre o seu próximo projeto ideal rendeu várias propostas, com o conceito vencedor eventualmente evoluindo para Echoes of Wisdom. Os primeiros protótipos exploraram uma mecânica de "copiar e colar" e uma perspectiva dupla (de cima para baixo e vista lateral).
Grezzo investiu mais de um ano no desenvolvimento da mecânica de criação de masmorras. No entanto, a intervenção de Aonuma, uma “virada na mesa de chá”, alterou dramaticamente a direção do jogo. Embora apreciasse as ideias iniciais, Aonuma viu um maior potencial no uso de itens copiados como ferramentas em masmorras pré-projetadas, em vez de em masmorras criadas por jogadores. Sano ilustrou isso com o exemplo de um Thwomp, um inimigo de Link's Awakening, adaptável tanto para perspectivas de cima para baixo quanto de visão lateral.
Inicialmente, surgiram preocupações sobre a potencial exploração do sistema "copiar e colar". No entanto, a equipe acabou removendo essas restrições, adotando uma filosofia de “travessuras” – incentivando uma jogabilidade criativa e não convencional. Este princípio orientou a inclusão de elementos como rolos de pontas, apesar de suas interações imprevisíveis. Um documento que delineia as diretrizes de "travessuras" enfatizava a liberdade e a engenhosidade na resolução de quebra-cabeças.
Essa ênfase na liberdade criativa ecoa o espírito dos títulos Zelda anteriores, exemplificado pelo Santuário Myahm Agana em Breath of the Wild. Aonuma enfatizou que soluções não convencionais, como contornar obstáculos, são vitais para uma experiência divertida e envolvente.
Lançado em 26 de setembro para Nintendo Switch, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom apresenta uma linha do tempo alternativa onde Zelda embarca em uma missão de resgate em meio às brechas de Hyrule.