The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom открывает новую эру франшизы, отмечая дебют ее первой женщины-режиссера Томоми Сано. В этой статье рассказывается о пути Сано и уникальном процессе разработки игры.
Томоми Сано: пионер Zelda
Echoes of Wisdom — это знаковая игра не только потому, что принцесса Зельда играет в качестве главного героя, но и потому, что во главе ее стоит женщина-режиссер. Режиссер Томоми Сано в интервью Nintendo поделилась своим опытом. Прежде чем занять режиссерскую роль, она внесла значительный вклад в ремейки «Зельды» Греццо («Окарина времени 3D», «Маска маджоры 3D», «Пробуждение Линка», «Принцесса сумерек HD») и сериал «Марио и Луиджи», сосредоточив внимание на управлении производством, предлагая улучшения и обеспечивая согласованность игрового процесса с устоявшийся стиль франшизы Zelda. Продюсер сериала Эйдзи Аонума подчеркнул постоянное участие Сано в проектах ремейка Zelda от Grezzo. Карьера Сано охватывает более двух десятилетий, начиная с Tekken 3 в 1998 году, и вклад Сано распространяется на различные игры Nintendo, включая спортивные игры Mario.
От Dungeon Maker до эпических приключений
После успеха ремейка Link's Awakening 2019 года перед соразработчиками Grezzo была поставлена задача сформировать будущее игрового процесса Zelda с видом сверху. Первоначально задуманный как очередной ремейк, Grezzo предложил смелую альтернативу: создатель подземелий Zelda. Запрос Аонумы об их идеальном следующем проекте дал несколько предложений, победившая концепция в конечном итоге превратилась в Echoes of Wisdom. В ранних прототипах использовалась механика «копирования и вставки» и двойная перспектива (сверху вниз и сбоку).
Греццо потратил больше года на разработку механики создания подземелий. Однако вмешательство Аонумы, «опрокидывание чайного стола», резко изменило направление игры. Оценив первоначальные идеи, Аонума увидел больший потенциал в использовании скопированных предметов в качестве инструментов в заранее спроектированных подземельях, а не в созданных игроками подземельях. Сано проиллюстрировал это на примере Твомпа, врага из «Пробуждения Линка», которого можно адаптировать как к виду сверху, так и сбоку.
Изначально возникли опасения по поводу возможного использования системы «копировать и вставить». Однако в конечном итоге команда сняла эти ограничения, приняв философию «озорства», поощряющую творческий и нетрадиционный игровой процесс. Этот принцип послужил основой для включения таких элементов, как ролики с шипами, несмотря на их непредсказуемое взаимодействие. В документе, излагающем правила «озорства», подчеркивается свобода и изобретательность в решении головоломок.
Этот акцент на творческой свободе перекликается с духом предыдущих игр Zelda, примером которого является храм Мьям Агана в «Дыхании дикой природы». Аонума подчеркнул, что нетрадиционные решения, такие как обход препятствий, жизненно важны для веселого и увлекательного опыта.
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, выпущенная 26 сентября для Nintendo Switch, представляет собой альтернативную временную шкалу, в которой Зельда отправляется на спасательную миссию среди разломов Хайрула.