The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom inaugure une nouvelle ère pour la franchise, marquant les débuts de sa première réalisatrice, Tomomi Sano. Cet article explore le parcours de Sano et le processus de développement unique du jeu.
Tomomi Sano : un pionnier de Zelda
Echoes of Wisdom est un titre historique, non seulement parce qu'il présente la princesse Zelda en tant que protagoniste jouable, mais aussi parce qu'il a une réalisatrice à sa tête. La réalisatrice Tomomi Sano, dans une interview avec Nintendo, a partagé son expérience. Avant d'assumer le rôle de réalisatrice, elle a contribué de manière significative aux remakes de Zelda de Grezzo (Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening, Twilight Princess HD) et à la série Mario & Luigi, en se concentrant sur la gestion de la production, en suggérant des améliorations et en assurant l'alignement du gameplay avec le style établi de la franchise Zelda. Le producteur de la série Eiji Aonuma a souligné l'implication constante de Sano dans les projets de remake de Zelda de Grezzo. Avec une carrière de plus de deux décennies, commençant avec Tekken 3 en 1998, les contributions de Sano s'étendent à divers titres Nintendo, notamment les jeux de sport Mario.
De Dungeon Maker à Epic Adventure
Suite au succès du remake de Link's Awakening 2019, Grezzo, les co-développeurs, ont été chargés de façonner l'avenir du gameplay descendant de Zelda. Initialement envisagé comme un autre remake, Grezzo a proposé une alternative audacieuse : un créateur de donjon Zelda. L'enquête d'Aonuma sur leur prochain projet idéal a donné lieu à plusieurs propositions, le concept gagnant ayant finalement évolué vers Echoes of Wisdom. Les premiers prototypes exploraient une mécanique de « copier-coller » et une double perspective (vue de haut en bas et vue latérale).
Grezzo a investi plus d'un an dans le développement de la mécanique de création de donjon. Cependant, l'intervention d'Aonuma, un « bouleversement de la table à thé », a radicalement modifié la direction du jeu. Tout en appréciant les idées initiales, Aonuma a vu un plus grand potentiel dans l'utilisation d'objets copiés comme outils dans des donjons préconçus plutôt que pour ceux créés par les joueurs. Sano a illustré cela avec l'exemple d'un Thwomp, un ennemi de Link's Awakening, adaptable à la fois aux perspectives descendantes et latérales.
Au départ, des inquiétudes ont surgi quant à une éventuelle exploitation du système du « copier-coller ». Cependant, l'équipe a finalement supprimé ces restrictions, adoptant une philosophie de « méfait » – encourageant un gameplay créatif et non conventionnel. Ce principe a guidé l’inclusion d’éléments tels que les rouleaux à pointes, malgré leurs interactions imprévisibles. Un document décrivant les lignes directrices sur les « méfaits » mettait l'accent sur la liberté et l'ingéniosité dans la résolution d'énigmes.
Cet accent mis sur la liberté créative fait écho à l'esprit des précédents titres Zelda, illustré par le sanctuaire Myahm Agana dans Breath of the Wild. Aonuma a souligné que les solutions non conventionnelles, comme contourner les obstacles, sont essentielles pour une expérience amusante et engageante.
Lancement le 26 septembre sur Nintendo Switch, The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom présente une chronologie alternative dans laquelle Zelda se lance dans une mission de sauvetage au milieu des failles d'Hyrule.