The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, ilk kadın yönetmen Tomomi Sano'nun ilk çıkışını yaparak seride yeni bir çağ açıyor. Bu makale Sano'nun yolculuğunu ve oyunun benzersiz gelişim sürecini ele alıyor.
Tomomi Sano: Bir Zelda Öncüsü
Echoes of Wisdom, yalnızca Prenses Zelda'yı oynanabilir kahraman olarak göstermesiyle değil, aynı zamanda başında bir kadın yönetmenin olmasıyla da dönüm noktası niteliğinde bir oyundur. Yönetmen Tomomi Sano, Nintendo ile yaptığı röportajda deneyimini paylaştı. Yönetmenlik rolünü üstlenmeden önce, Grezzo'nun Zelda yeniden yapımlarına (Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening, Twilight Princess HD) ve Mario & Luigi serisine önemli ölçüde katkıda bulunarak yapım yönetimine odaklandı, iyileştirmeler önerdi ve oyun uyumluluğunu sağladı. Zelda serisinin yerleşik tarzı. Dizi yapımcısı Eiji Aonuma, Sano'nun Grezzo'nun Zelda yeniden yapım projelerine sürekli katılımının altını çizdi. 1998'de Tekken 3 ile başlayan yirmi yılı aşkın bir kariyere sahip olan Sano'nun katkıları, Mario spor oyunları da dahil olmak üzere çeşitli Nintendo oyunlarına kadar uzanıyor.
Dungeon Maker'dan Epik Maceraya
2019 Link'in Awakening versiyonunun başarısının ardından ortak geliştiriciler Grezzo, Zelda'nın yukarıdan aşağıya oynanışının geleceğini şekillendirmekle görevlendirildi. Başlangıçta başka bir yeniden yapım olarak düşünülen Grezzo, cesur bir alternatif önerdi: Zelda zindan yapımcısı. Aonuma'nın bir sonraki ideal projesiyle ilgili araştırması birkaç öneriyle sonuçlandı ve kazanan konsept sonunda Bilgeliğin Echoes'una dönüştü. İlk prototipler bir "kopyala ve yapıştır" mekaniğini ve ikili bir perspektifi (yukarıdan aşağıya ve yandan görünüm) araştırdı.
Grezzo, zindan yaratma mekaniğini geliştirmek için bir yıldan fazla yatırım yaptı. Ancak Aonuma'nın "çay masasının bozulması" şeklindeki müdahalesi oyunun yönünü önemli ölçüde değiştirdi. İlk fikirleri takdir eden Aonuma, kopyalanan öğelerin oyuncu tarafından oluşturulan zindanlar yerine önceden tasarlanmış zindanlarda araç olarak kullanılmasında daha büyük bir potansiyel gördü. Sano bunu, Link's Awakening'deki bir düşman olan, hem yukarıdan aşağıya hem de yandan görünüş perspektiflerine uyarlanabilen Thwomp örneğiyle gösterdi.
Başlangıçta, "kopyala ve yapıştır" sisteminin potansiyel olarak istismar edilmesiyle ilgili endişeler ortaya çıktı. Ancak ekip sonuçta bu kısıtlamaları kaldırdı ve "yaramazlık" felsefesini benimseyerek yaratıcı ve alışılmadık oynanışı teşvik etti. Bu prensip, öngörülemeyen etkileşimlerine rağmen çivili silindirler gibi elemanların dahil edilmesine rehberlik etti. "Yaramazlık" kurallarının ana hatlarını çizen bir belge, bulmaca çözmede özgürlük ve ustalığı vurguladı.
Yaratıcı özgürlüğe yapılan bu vurgu, Vahşetin Nefesi'ndeki Myahm Agana Tapınağı ile örneklendirilen önceki Zelda oyunlarının ruhunu yansıtıyor. Aonuma, engelleri aşmak gibi alışılmadık çözümlerin eğlenceli ve ilgi çekici bir deneyim için hayati önem taşıdığını vurguladı.
26 Eylül'de Nintendo Switch için çıkacak olan The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, Zelda'nın Hyrule'un çatlaklarının ortasında bir kurtarma görevine çıktığı alternatif bir zaman çizelgesi sunuyor.