《塞爾達傳說:智慧的回聲》開創了該係列的新紀元,標誌著第一位女導演佐野智美的首次亮相。本文深入探討了 Sano 的旅程以及遊戲獨特的開發過程。
佐野朋美:塞爾達先鋒
智慧的回聲是一個裏程碑式的遊戲,不僅因為塞爾達公主是可玩的主角,而且還因為它有一位女性導演掌舵。 導演佐野智美在接受任天堂采訪時分享了她的經曆。 在擔任導演之前,她為 Grezzo 的《塞爾達傳說》重製版(《時之笛 3D》、《梅祖拉的麵具 3D》、《林克的覺醒》、《黃昏公主 HD》)和《馬裏奧與路易吉》係列做出了重大貢獻,專注於製作管理、提出改進建議並確保遊戲玩法與遊戲保持一致。塞爾達係列的既定風格。 係列製作人青沼英二強調了佐野對格雷佐的塞爾達重製項目的一貫參與。 從 1998 年的《鐵拳 3》開始,佐野的職業生涯跨越了二十多年,他的貢獻延伸到了各種任天堂遊戲,包括馬裏奧體育遊戲。
從地下城製作者到史詩冒險
繼 2019 年《林克覺醒》重製版取得成功之後,聯合開發者 Grezzo 的任務是塑造自上而下的塞爾達遊戲的未來。 最初設想是另一次重製,格雷佐提出了一個大膽的替代方案:塞爾達地下城製作者。 青沼對他們理想的下一個項目的詢問產生了幾個建議,獲勝的概念最終演變成“智慧的回響”。 早期原型探索了“複製粘貼”機製和雙重視角(自上而下和側視圖)。
Grezzo 投入了一年多的時間來開發地下城創建機製。 然而,青沼英二的介入,“茶桌顛覆”,戲劇性地改變了比賽的方向。 在欣賞最初的想法的同時,青沼英二看到了使用複製的物品作為預先設計的地下城中的工具而不是玩家創建的地下城的更大潛力。 薩諾以 Thwomp 為例來說明這一點,Thwomp 是《林克覺醒》中的敵人,適用於自上而下和側視視角。
最初,人們擔心“複製粘貼”係統可能被利用。 然而,團隊最終取消了這些限製,擁抱“惡作劇”的哲學——鼓勵創造性和非傳統的遊戲玩法。 這一原則指導了諸如釘輥之類的元素的包含,盡管它們之間的相互作用是不可預測的。 一份概述“惡作劇”指南的文件強調了解謎過程中的自由和獨創性。
這種對創作自由的強調與之前《塞爾達傳說》遊戲的精神相呼應,《曠野之息》中的 Myahm Agana 神社就是例證。 青沼強調,非傳統的解決方案(例如繞過障礙)對於獲得有趣且引人入勝的體驗至關重要。
Nintendo Switch 版《塞爾達傳說:智慧的回聲》將於 9 月 26 日推出,呈現了另一個時間線,塞爾達在海拉魯的裂痕中開始了救援任務。