The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom memulakan era baharu bagi francais itu, menandakan kemunculan sulung pengarah wanita pertamanya, Tomomi Sano. Artikel ini menyelidiki perjalanan Sano dan proses pembangunan unik permainan.
Tomomi Sano: Perintis Zelda
Echoes of Wisdom ialah tajuk mercu tanda, bukan sahaja untuk menampilkan Puteri Zelda sebagai protagonis yang boleh dimainkan tetapi juga kerana mempunyai pengarah wanita di terajunya. Pengarah Tomomi Sano, dalam temu bual dengan Nintendo, berkongsi pengalamannya. Sebelum mengambil alih peranan pengarah, dia banyak menyumbang kepada pembuatan semula Zelda Grezzo (Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening, Twilight Princess HD) dan siri Mario & Luigi, memfokuskan pada pengurusan pengeluaran, mencadangkan penambahbaikan dan memastikan penjajaran permainan dengan gaya mantap francais Zelda. Penerbit siri Eiji Aonuma menyerlahkan penglibatan konsisten Sano dalam projek pembuatan semula Zelda Grezzo. Dengan kerjaya yang menjangkau lebih dua dekad, bermula dengan Tekken 3 pada tahun 1998, sumbangan Sano meluas ke pelbagai tajuk Nintendo, termasuk permainan sukan Mario.
Dari Dungeon Maker kepada Epic Adventure
Susulan kejayaan pembuatan semula Awakening Link 2019, Grezzo, pembangun bersama, ditugaskan untuk membentuk masa depan permainan Zelda atas bawah. Pada mulanya dibayangkan sebagai pembuatan semula yang lain, Grezzo mencadangkan alternatif yang berani: pembuat penjara bawah tanah Zelda. Siasatan Aonuma tentang projek seterusnya yang ideal mereka menghasilkan beberapa cadangan, dengan konsep pemenang akhirnya berkembang menjadi Gema Kebijaksanaan. Prototaip awal meneroka mekanik "salin dan tampal" dan perspektif dwi (atas ke bawah dan pandangan sisi).
Grezzo melabur lebih setahun dalam membangunkan mekanik penciptaan penjara bawah tanah. Walau bagaimanapun, campur tangan Aonuma, "meja teh kecewa," secara dramatik mengubah hala tuju permainan. Sambil menghargai idea awal, Aonuma melihat potensi yang lebih besar dalam menggunakan item yang disalin sebagai alat dalam penjara bawah tanah yang telah direka bentuk dan bukannya untuk yang dicipta oleh pemain. Sano menggambarkan ini dengan contoh Thwomp, musuh dari Link's Awakening, boleh disesuaikan dengan kedua-dua perspektif atas ke bawah dan pandangan sisi.
Pada mulanya, timbul kebimbangan mengenai potensi eksploitasi sistem "salin dan tampal". Walau bagaimanapun, pasukan akhirnya mengalih keluar sekatan ini, menerima falsafah "nakal" – menggalakkan permainan kreatif dan bukan konvensional. Prinsip ini membimbing kemasukan elemen seperti penggelek pancang, walaupun interaksinya tidak dapat diramalkan. Dokumen yang menggariskan garis panduan "nakal" menekankan kebebasan dan kepintaran dalam menyelesaikan teka-teki.
Penekanan terhadap kebebasan kreatif ini menyuarakan semangat gelaran Zelda sebelumnya, yang dicontohkan oleh Kuil Myahm Agana dalam Breath of the Wild. Aonuma menegaskan bahawa penyelesaian yang tidak konvensional, seperti memintas halangan, adalah penting untuk pengalaman yang menyeronokkan dan menarik.
Dilancarkan pada 26 September untuk Nintendo Switch, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom mempersembahkan garis masa alternatif di mana Zelda memulakan misi menyelamat di tengah-tengah keretakan Hyrule.