ブルームバーグとの明らかなインタビューで、 Avowedの2番目のゲームディレクターであるCarrie Patelは、2年分の仕事の放棄をもたらした激動開発の旅への洞察を提供しました。当初、オブシディアンエンターテインメントは、ダイナミックマルチプレイヤー要素と並んで広大なオープンワールド内で協同組合探査を統合する計画を備えた、運命とスカイリムのブレンドとしてavowedを作成するために設立されました。
2020年にリリースされた最初のティーザートレーラーは、ファンの間で熱意を引き起こしましたが、根本的な真実を隠しました。ゲームは終わりにはほど遠いものでした。ティーザーのデビューからわずか数ヶ月後、プロジェクトを完全にオーバーホールするという決定が下され、ティーザーに最終的なゲームにほとんど似ていない放棄されたプロトタイプの単なるアーティファクトになりました。
リブート後、キャリー・パテルはゲームディレクターとして舵取りをし、プロジェクトを新しい方向に向けました。彼女は、 SkyrimとDestinyから引き出された最初のインスピレーションから離れ、オープンワールドとマルチプレイヤーの概念を捨てました。代わりに、黒曜石はそのルーツに戻り、ゾーンベースの構造を採用し、永遠の宇宙の柱に深く埋め込まれた豊かなシングルプレイヤーの物語の開発に集中しました。
開発中のプロセスを再開することは、スクリプトなしで映画を作ることに匹敵する重要な課題をもたらしました。リーダーシップが統一されたビジョンを築こうと努力したため、チームは不確実な条件下で働きました。これらの障害にもかかわらず、開発は最終的にリリースに達するまでさらに4年間続きました。