Em uma entrevista reveladora à Bloomberg, Carrie Patel, a segunda diretora de jogo da Avenwed , forneceu informações sobre a tumultuada jornada de desenvolvimento que resultou no abandono de dois anos de trabalho. Inicialmente, o entretenimento obsidiano se propôs a criar como uma mistura de destino e Skyrim , com planos de integrar a exploração cooperativa em um vasto mundo aberto ao lado de elementos multiplayer dinâmicos.
O primeiro trailer de teaser, lançado em 2020, despertou entusiasmo entre os fãs, mas ocultou a verdade subjacente: o jogo estava longe de terminar. Poucos meses após a estréia do teaser, foi tomada a decisão de revisar completamente o projeto, tornando o teaser um mero artefato de um protótipo abandonado que teve pouca semelhança com o eventual jogo.
Pós-reboot, Carrie Patel assumiu o comando como diretor de jogo e dirigiu o projeto em uma nova direção. Ela se afastou das inspirações iniciais extraídas de Skyrim e Destiny , descartando os conceitos de mundo aberto e multiplayer. Em vez disso, a obsidiana retornou às suas raízes, adotando uma estrutura baseada em zona e concentrando-se no desenvolvimento de uma narrativa rica para um jogador, profundamente incorporada nos pilares do universo da eternidade .
O reinício do desenvolvimento no meio do processo apresentou desafios significativos, comparáveis a fazer um filme sem um roteiro. As equipes trabalhavam sob condições incertas à medida que a liderança se esforçava para forjar uma visão unificada. Apesar desses obstáculos, o empreendimento continuou por mais quatro anos até declarar que acabou chegando ao seu lançamento.