Dans une interview révélatrice avec Bloomberg, Carrie Patel, la deuxième directrice du jeu d' avoue , a fourni un aperçu du parcours de développement tumultueux qui a entraîné l'abandon de deux ans de travail. Initialement, Obsian Entertainment a décidé de créer AVOED comme un mélange de Destiny et Skyrim , avec des plans d'intégration de l'exploration coopérative dans un vaste monde ouvert aux côtés d'éléments multijoueurs dynamiques.
La première bande-annonce, sortie en 2020, a suscité l'enthousiasme parmi les fans, mais il a caché la vérité sous-jacente: le jeu était loin d'être terminé. Quelques mois seulement après les débuts du teaser, la décision a été prise de réviser complètement le projet, ce qui rend le teaser un simple artefact d'un prototype abandonné qui ressentait peu de ressemblance avec le jeu éventuel.
Post-Reboot, Carrie Patel a pris la barre en tant que directrice du jeu et a dirigé le projet dans une nouvelle direction. Elle s'est éloignée des inspirations initiales tirées de Skyrim et de Destiny , jetant les concepts du monde ouvert et du multijoueur. Au lieu de cela, l'obsidienne est revenue à ses racines, adoptant une structure basée sur la zone et se concentrant sur le développement d'un riche récit solo, profondément ancré dans les piliers de l'univers de l'éternité .
Le redémarrage du développement au milieu a posé des défis importants, comparables à la réalisation d'un film sans script. Les équipes ont travaillé dans des conditions incertaines alors que le leadership s'efforçait de forger une vision unifiée. Malgré ces obstacles, le développement s'est poursuivi pendant quatre ans encore jusqu'à ce que l'avoue ait finalement atteint sa libération.