Avowed 의 두 번째 게임 디렉터 인 Carrie Patel은 Bloomberg와의 공개 인터뷰에서 2 년 분량의 작업을 포기한 소란스러운 개발 여정에 대한 통찰력을 제공했습니다. 처음에, Obsidian Entertainment는 Destiny 와 Skyrim 의 조화로 발전 하여 Dynamic Multiplayer 요소와 함께 광대 한 개방형 세계 내에서 협력 탐사를 통합 할 계획을 세웠습니다.
2020 년에 출시 된 첫 번째 티저 트레일러는 팬들 사이의 열정을 불러 일으켰지 만 근본적인 진실을 숨겼습니다. 게임은 끝나지 않았습니다. 티저 데뷔 후 몇 달 만에 프로젝트를 완전히 점검하기로 결정하여 티저에게 최종 게임과 거의 유사하지 않은 버려진 프로토 타입의 단순한 유물을 렌더링했습니다.
재부팅 후 Carrie Patel은 게임 감독으로 지배자를 잡고 새로운 방향으로 프로젝트를 이끌었습니다. 그녀는 Skyrim 과 Destiny 에서 나온 초기 영감에서 벗어나 오픈 월드 및 멀티 플레이어 개념을 버렸습니다. 대신, Obsidian은 뿌리로 돌아와서 구역 기반 구조를 채택하고 Eternity Universe의 기둥 에 깊이 내재 된 풍부한 단일 플레이어 이야기를 개발하는 데 집중했습니다.
개발 중간 프로세스를 다시 시작하면 스크립트가없는 필름 제작과 비슷한 중요한 도전이 발생했습니다. 팀은 리더십이 통일 된 비전을 만들기 위해 노력함에 따라 불확실한 조건에서 일했습니다. 이러한 장애에도 불구하고, 개발은 Avowed가 궁극적으로 석방에 도달 할 때까지 4 년 동안 계속되었습니다.