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“原始设计中的命运和天际元素都避免了”

作者 : Lucas
May 13,2025

“原始设计中的命运和天际元素都避免了”

在对彭博社的一次揭露的采访中,第二场比赛的导演凯莉·帕特尔(Carrie Patel)提供了有关动荡的发展之旅的见解,这导致了两年的工作价值。最初,黑曜石娱乐公司(Indidian Entertainment)着手创造出一种命运天际的融合,并计划将合作探索与动态的多人游戏元素融为一体。

2020年发行的第一台预告片在粉丝中引起了热情,但它掩盖了基本的真相:游戏还远远没有完成。预告片首次亮相几个月后,决定对该项目进行彻底修改,使预告片仅仅是一个被废弃的原型的工件,与最终的游戏几乎没有任何相似之处。

雷博特后,嘉莉·帕特尔(Carrie Patel)担任游戏总监,并向该项目朝着新的方向发展。她摆脱了从天际命运中汲取的最初灵感,丢弃了开放世界和多人游戏概念。取而代之的是,黑曜石恢复了根源,采用了一个基于区域的结构,并专注于在永恒宇宙的支柱中深深地发展出丰富的单人叙事。

重新启动中期过程提出了重大挑战,可与没有剧本制作电影。在不确定的条件下,团队努力实现统一的愿景。尽管存在这些障碍,但该发展持续了四年,直到避免最终释放。

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