В показывающем интервью Bloomberg Кэрри Патель, второй директор Adawed , дала представление о бурном путешествии по развитию, которое привело к отказу от работы на два года. Первоначально, Obsidian Entertainment намеревалась создать известную как смесь судьбы и Skyrim , с планами интеграции совместных исследований в обширный открытый мир наряду с динамичными многопользовательскими элементами.
Первый трейлер тизера, выпущенный в 2020 году, вызвал энтузиазм среди поклонников, но он скрывал основную правду: игра была далеко не закончена. Спустя всего несколько месяцев после дебюта тизера решение было принято полностью пересмотреть проект, что сделало тизер простой артефактом заброшенного прототипа, который мало сходствовал с возможной игрой.
Пост-ребут Кэрри Патель взяла руль в качестве игрового директора и управляла проектом в новом направлении. Она отошла от первоначального вдохновения, взятого из Skyrim and Destiny , отбрасывая концепции открытого мира и многопользовательских людей. Вместо этого Obsidian вернулся к своим корням, приняв структуру, основанную на зоне, и сосредоточившись на разработке богатого повествования для одного игрока, глубоко встроенного в столбы вечности вселенной.
Перезагрузка разработки в середине процесса создала значительные проблемы, сравнимые с созданием фильма без сценария. Команды трудились в неопределенных условиях, поскольку руководство пыталось создать единое видение. Несмотря на эти препятствия, развитие продолжалось еще через четыре года, пока в конечном итоге не достигли его выпуска.