En una entrevista reveladora con Bloomberg, Carrie Patel, la segunda directora de juego de Avowed , proporcionó información sobre el tumultuoso viaje de desarrollo que resultó en el abandono de dos años de trabajo. Inicialmente, Obsidian Entertainment se propuso crear declarado como una combinación de Destiny y Skyrim , con planes para integrar la exploración cooperativa dentro de un vasto mundo abierto junto con elementos dinámicos multijugador.
El primer avance teaser, lanzado en 2020, provocó entusiasmo entre los fanáticos, pero ocultó la verdad subyacente: el juego estaba lejos de terminar. Meros meses después del debut del teaser, se tomó la decisión de revisar por completo el proyecto, haciendo que el teaser sea un mero artefacto de un prototipo abandonado que se pareciera a un poco de semejanza con el juego eventual.
Después del reinicio, Carrie Patel tomó el timón como directora del juego y dirigió el proyecto en una nueva dirección. Se alejó de las inspiraciones iniciales extraídas de Skyrim y Destiny , descartando los conceptos del mundo abierto y multijugador. En cambio, Obsidian volvió a sus raíces, adoptando una estructura basada en zona y concentrándose en desarrollar una rica narrativa para un jugador profundamente integrado en los pilares del universo de la eternidad .
Reiniciar el desarrollo Mid-Process planteó desafíos significativos, comparables a hacer una película sin un guión. Los equipos trabajaron en condiciones inciertas a medida que el liderazgo se esforzó por forjar una visión unificada. A pesar de estos obstáculos, el desarrollo continuó durante otros cuatro años hasta que Adowed finalmente llegó a su lanzamiento.