Dalam wawancara yang mendedahkan dengan Bloomberg, Carrie Patel, pengarah permainan kedua Avowed , memberikan gambaran tentang perjalanan pembangunan yang menggembirakan yang mengakibatkan pengabaian dua tahun bekerja. Pada mulanya, Obsidian Entertainment berangkat untuk mewujudkan Avowed sebagai gabungan Destiny dan Skyrim , dengan rancangan untuk mengintegrasikan penerokaan koperasi dalam dunia terbuka yang luas bersama unsur multiplayer yang dinamik.
Treler penggoda pertama, yang dikeluarkan pada tahun 2020, mencetuskan semangat di kalangan peminat, namun ia menyembunyikan kebenaran yang mendasari: permainan itu jauh dari selesai. Hanya beberapa bulan selepas debut penggoda itu, keputusan itu dibuat untuk membaik pulih sepenuhnya projek itu, menjadikan penggoda itu hanya artifak prototaip yang ditinggalkan yang mempunyai sedikit persamaan dengan permainan akhirnya.
Post-reboot, Carrie Patel mengambil alih sebagai pengarah permainan dan mengarahkan projek itu ke arah yang baru. Dia berpindah dari inspirasi awal yang diambil dari Skyrim dan Destiny , membuang konsep dunia terbuka dan multiplayer. Sebaliknya, Obsidian kembali ke akarnya, mengamalkan struktur berasaskan zon dan menumpukan perhatian untuk membangunkan naratif pemain tunggal yang kaya dengan sangat tertanam dalam tiang-tiang universiti keabadian .
Mulakan semula proses pembangunan pertengahan menimbulkan cabaran yang signifikan, setanding dengan membuat filem tanpa skrip. Pasukan bekerja di bawah syarat -syarat yang tidak menentu kerana kepimpinan berusaha untuk menjalin penglihatan bersatu. Walaupun halangan -halangan ini, pembangunan berterusan selama empat tahun lagi sehingga Avowed akhirnya mencapai pembebasannya.