W odkrywczym wywiadzie dla Bloomberg, Carrie Patel, drugiego dyrektora gry Avowed , zapewnił wgląd w burzliwą podróż rozwojową, która spowodowała porzucenie dwóch lat pracy. Początkowo Obsydian Entertainment postanowiła stworzyć uznane jako mieszanka Destiny i Skyrim , z planami zintegrowania eksploracji współpracy w rozległym otwartym świecie wraz z dynamicznymi elementami wieloosobowymi.
Pierwszy zwiastun zwiastuna, wydany w 2020 roku, wywołał entuzjazm wśród fanów, ale ukrył podstawową prawdę: gra była daleka od zakończenia. Zaledwie kilka miesięcy po debiucie zwiastuna podjęto decyzję o całkowitym przeglądu projektu, czyniąc zwiastuna jedynie artefaktem opuszczonego prototypu, który niewiele przypominał ewentualną grę.
Postreboot Carrie Patel wzięła ster jako dyrektor gry i kierowała projektem w nowym kierunku. Oddała początkowe inspiracje wyciągnięte ze Skyrim i Destiny , odrzucając koncepcje otwartego świata i wieloosobowych. Zamiast tego Obsidian powrócił do swoich korzeni, przyjmując strukturę opartą na strefie i koncentrując się na rozwijaniu bogatej narracji dla jednego gracza głęboko osadzonego w filarach wszechświata Eternity .
Ponowne uruchomienie rozwoju w połowie procesu stanowiło znaczące wyzwania, porównywalne z tworzeniem filmu bez scenariusza. Zespoły pracowały w niepewnych warunkach, ponieważ przywództwo starało się stworzyć zjednoczoną wizję. Pomimo tych przeszkód rozwój trwał przez kolejne cztery lata, dopóki nie osiągnął ostatecznego wydania.