In un'intervista rivelatrice con Bloomberg, Carrie Patel, il secondo direttore di gioco di Botta , ha fornito approfondimenti sul tumultuoso viaggio di sviluppo che ha portato all'abbandono di due anni di lavoro. Inizialmente, Obsidian Entertainment ha deciso di creare dichiarati come una miscela di Destiny e Skyrim , con piani per integrare l'esplorazione cooperativa in un vasto mondo aperto insieme a elementi multiplayer dinamici.
Il primo trailer di teaser, pubblicato nel 2020, ha scatenato entusiasmo tra i fan, ma ha nascosto la verità sottostante: il gioco era tutt'altro che finito. Pochi mesi dopo il debutto del teaser, la decisione è stata presa di revisionare completamente il progetto, rendendo il teaser un semplice artefatto di un prototipo abbandonato che non aveva una piccola somiglianza con l'eventuale gioco.
Post-Reboot, Carrie Patel ha preso il timone come direttore del gioco e ha guidato il progetto in una nuova direzione. Si allontanò dalle ispirazioni iniziali tratte da Skyrim e Destiny , scartando i concetti del mondo aperto e multiplayer. Invece, Obsidian è tornato alle sue radici, adottando una struttura basata sulla zona e concentrandosi sullo sviluppo di una ricca narrativa per giocatore singolo profondamente incorporato nei pilastri dell'universo dell'eternità .
Il riavvio dello sviluppo a metà processo ha posto sfide significative, paragonabili alla realizzazione di un film senza una sceneggiatura. Le squadre hanno lavorato in condizioni incerte mentre la leadership ha cercato di forgiare una visione unificata. Nonostante questi ostacoli, lo sviluppo è continuato per altri quattro anni fino a quando non ha raggiunto la sua liberazione.