Bloomberg ile açıklayıcı bir röportajda, Avowed'in ikinci oyun direktörü Carrie Patel, iki yıllık çalışmanın terk edilmesiyle sonuçlanan çalkantılı kalkınma yolculuğuna ilişkin içgörüler sağladı. Başlangıçta, Obsidian Entertainment, dinamik çok oyunculu unsurların yanı sıra kooperatif keşiflerini geniş bir açık dünyada entegre etme planları ile kader ve Skyrim'in bir karışımı olarak yaratmak için yola çıktı.
2020'de piyasaya sürülen ilk teaser fragmanı, hayranlar arasında coşku yarattı, ancak altta yatan gerçeği gizledi: oyun bitmekten çok uzaktı. Teaser'ın ilk çıkışından sadece aylar sonra, projeyi tamamen elden geçirme kararı verildi ve teaser'ı nihai oyuna çok az benzeyen terk edilmiş bir prototipin sadece bir eseri haline getirdi.
Yenileme sonrası Carrie Patel, oyun direktörü olarak yönetti ve projeyi yeni bir yöne yönlendirdi. Açık dünya ve çok oyunculu kavramları atarak Skyrim ve Destiny'den çizilen ilk ilhamlardan uzaklaştı. Bunun yerine, Obsidian köklerine geri döndü, bölge tabanlı bir yapıyı benimsedi ve sonsuzluk evrenin sütunlarına derinden gömülü zengin bir tek oyunculu anlatı geliştirmeye odaklandı.
Geliştirmenin orta süreçte yeniden başlatılması, senaryo olmadan bir film yapmakla karşılaştırılabilecek önemli zorluklar yarattı. Liderlik birleşik bir vizyon oluşturmaya çalıştıkça belirsiz koşullar altında çalıştılar. Bu engellere rağmen, Avowed'in nihayetinde serbest bırakılmasına ulaşana kadar gelişme dört yıl daha devam etti.