In een onthullend interview met Bloomberg gaf Carrie Patel, de tweede gamedirecteur van Avowed , inzicht in de tumultueuze ontwikkelingsreis die resulteerde in het verlaten van twee jaar werk. Aanvankelijk wilde Obsidian Entertainment Avowed creëren als een mix van Destiny en Skyrim , met plannen om coöperatieve exploratie te integreren in een enorme open wereld naast dynamische multiplayer -elementen.
De eerste teaser -trailer, uitgebracht in 2020, leidde tot enthousiasme onder fans, maar het verborgen de onderliggende waarheid: de game was verre van klaar. Slechts enkele maanden na het debuut van de teaser werd de beslissing genomen om het project volledig te herzien, waardoor de teaser slechts een artefact was van een verlaten prototype dat weinig gelijkenis met het uiteindelijke spel vertoonde.
Na de reboot nam Carrie Patel het roer als gamedirecteur en stuurde het project in een nieuwe richting. Ze ging weg van de eerste inspiraties uit Skyrim en Destiny en gooide de open-wereld- en multiplayer-concepten weg. In plaats daarvan keerde Obsidian terug naar zijn wortels, hield hij een zone-gebaseerde structuur aan en concentreerde hij zich op het ontwikkelen van een rijk verhaal met één speler die diep is ingebed in de pijlers van het eeuwigheidsuniversum .
Het herstarten van de ontwikkeling Mid-Process vormde aanzienlijke uitdagingen, vergelijkbaar met het maken van een film zonder script. Teams werkten onder onzekere omstandigheden, terwijl het leiderschap probeerde een uniforme visie te smeden. Ondanks deze obstakels ging de ontwikkeling nog vier jaar door totdat er uiteindelijk de release bereikte.