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“原始設計中的命運和天際元素都避免了”

作者 : Lucas
May 13,2025

“原始設計中的命運和天際元素都避免了”

在對彭博社的一次揭露的採訪中,第二場比賽的導演凱莉·帕特爾( Carrie Patel)提供了有關動蕩的發展之旅的見解,這導致了兩年的工作價值。最初,黑曜石娛樂公司(Indidian Entertainment)著手創造出一種命運天際的融合,併計劃將合作探索與動態的多人遊戲元素融為一體。

2020年發行的第一台預告片在粉絲中引起了熱情,但它掩蓋了基本的真相:遊戲還遠遠沒有完成。預告片首次亮相幾個月後,決定對該項目進行徹底修改,使預告片僅僅是一個被廢棄的原型的工件,與最終的遊戲幾乎沒有任何相似之處。

雷博特後,嘉莉·帕特爾(Carrie Patel)擔任遊戲總監,並向該項目朝著新的方向發展。她擺脫了從天際命運中汲取的最初靈感,丟棄了開放世界和多人遊戲概念。取而代之的是,黑曜石恢復了根源,採用了一個基於區域的結構,並專注於在永恆宇宙的支柱中深深地發展出豐富的單人敘事。

重新啟動中期過程提出了重大挑戰,可與沒有劇本製作電影。在不確定的條件下,團隊努力實現統一的願景。儘管存在這些障礙,但該發展持續了四年,直到避免最終釋放。

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