ในการสัมภาษณ์ที่เปิดเผยกับ Bloomberg Carrie Patel ผู้อำนวยการเกมที่สองของ Avowed ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการเดินทางเพื่อการพัฒนาที่วุ่นวายซึ่งส่งผลให้มีการละทิ้งงานสองปี ในขั้นต้น Obsidian Entertainment มุ่งมั่นที่จะสร้าง Avowed เป็นการผสมผสานของ โชคชะตา และ Skyrim ด้วยแผนการที่จะรวมการสำรวจความร่วมมือภายในโลกเปิดกว้างพร้อมกับองค์ประกอบผู้เล่นหลายคนแบบไดนามิก
ตัวอย่างทีเซอร์แรกที่เปิดตัวในปี 2020 จุดประกายความกระตือรือร้นในหมู่แฟน ๆ แต่มันก็ปกปิดความจริงพื้นฐาน: เกมนี้ยังไม่จบ เพียงไม่กี่เดือนหลังจากการเดบิวต์ของทีเซอร์การตัดสินใจได้ทำการยกเครื่องโครงการอย่างสมบูรณ์ทำให้ทีเซอร์เป็นเพียงสิ่งประดิษฐ์ของต้นแบบที่ถูกทิ้งร้างซึ่งมีความคล้ายคลึงกับเกมในที่สุด
Post-Reboot Carrie Patel เข้ารับตำแหน่งเป็นผู้กำกับเกมและนำโครงการไปในทิศทางใหม่ เธอย้ายออกไปจากแรงบันดาลใจครั้งแรกที่ดึงมาจาก Skyrim และ Destiny โดยทิ้งแนวคิดแบบเปิดโล่งและผู้เล่นหลายคน แต่ Obsidian กลับไปสู่รากเหง้าของมันใช้โครงสร้างที่อิงกับโซนและมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาการเล่าเรื่องผู้เล่นเดี่ยวที่อุดมไปด้วยฝังลึกอยู่ใน เสาหลักของจักรวาลนิรันดร์
การเริ่มต้นการพัฒนาในช่วงกลางกระบวนการก่อให้เกิดความท้าทายที่สำคัญเทียบได้กับการสร้างภาพยนตร์โดยไม่มีสคริปต์ ทีมงานทำงานภายใต้เงื่อนไขที่ไม่แน่นอนเนื่องจากความเป็นผู้นำพยายามที่จะสร้างวิสัยทัศน์แบบครบวงจร แม้จะมีอุปสรรคเหล่านี้การพัฒนายังคงดำเนินต่อไปอีกสี่ปีจนกระทั่ง Avowed ในที่สุดก็มาถึงการเปิดตัว