Sa isang nagbubunyag na pakikipanayam kay Bloomberg, si Carrie Patel, ang pangalawang direktor ng laro ng Avowed , ay nagbigay ng mga pananaw sa magulong paglalakbay sa pag -unlad na nagresulta sa pag -abandona ng dalawang taong halaga ng trabaho. Sa una, ang Obsidian Entertainment ay nagtakda upang lumikha ng avowed bilang isang timpla ng Destiny at Skyrim , na may mga plano upang pagsamahin ang pagsaliksik sa kooperatiba sa loob ng isang malawak na bukas na mundo kasama ang mga dinamikong elemento ng Multiplayer.
Ang unang trailer ng teaser, na inilabas noong 2020, ay nagdulot ng sigasig sa mga tagahanga, gayunpaman itinago nito ang pinagbabatayan na katotohanan: ang laro ay malayo sa natapos. Mga buwan lamang matapos ang pasinaya ng teaser, ang desisyon ay ginawa upang ganap na ma -overhaul ang proyekto, na nagbibigay ng teaser ng isang artifact lamang ng isang inabandunang prototype na nagbigay ng kaunting pagkakahawig sa panghuling laro.
Post-Reboot, kinuha ni Carrie Patel ang helmet bilang director ng laro at pinatnubayan ang proyekto sa isang bagong direksyon. Lumayo siya mula sa mga paunang inspirasyon na iginuhit mula sa Skyrim at Destiny , na itinapon ang mga konsepto ng open-world at multiplayer. Sa halip, bumalik si Obsidian sa mga ugat nito, na nagpatibay ng isang istraktura na batay sa zone at nakatuon sa pagbuo ng isang mayaman na salaysay na single-player na malalim na naka-embed sa mga haligi ng uniberso ng walang hanggan .
Ang pag-restart ng pag-unlad ng mid-process ay nagdudulot ng mga mahahalagang hamon, maihahambing sa paggawa ng isang pelikula nang walang script. Ang mga koponan ay nagtrabaho sa ilalim ng hindi tiyak na mga kondisyon habang sinisikap ng pamumuno na gumawa ng isang pinag -isang pananaw. Sa kabila ng mga hadlang na ito, ang pag -unlad ay nagpatuloy sa loob ng isa pang apat na taon hanggang sa huli na naabot ang paglabas nito.