Kingdom Come:Derverance 2は印象的な打ち上げを行い、最初の24時間以内に100万部の売り上げを達成し、肯定的なレビューを獲得しました。ゲームの1日の成功の詳細に飛び込み、プレイヤーが発見した興味深いイースターエッグを発見してください。
Kingdom Come:Derverance 2(KCD2)は、さまざまなプラットフォームでの販売と肯定的なレビューの両方に優れており、発売から驚くべき成功を収めました。 Warhorse Studiosは、2025年2月4日にゲームが100万枚のコピーを上回り、同じマイルストーンに到達するために9日間をかけた前任者を上回ることをTwitter(X)で誇らしげに発表しました。
SteamDBによると、KCD2は執筆時点で過去6時間で176,285人の同時プレイヤーを誇っていました。米国のPlayStationストアのホームページでは、KCD2は現在、すべてのゲームの中で12位にランクされています。
このゲームは、OpenCriticから「強力な」評価を獲得しており、印象的なスコア89と97%の批評家の推奨率があります。
ファンや批評家からの圧倒的に前向きな受容にもかかわらず、KCD2はいくつかの批判や否定的なレビューを免れていませんでした。 KCD2のクリエイティブディレクターであるダニエルバフラは、ゲームが特定の批評家から受けたネガティブな評価に対処するためにTwitter(X)に連れて行き、問題についての考えを共有しました。
一部のビデオゲームレビューアウトレットは、KCD2の平均評価よりも低いスコアを与え、多くの場合、ゲームプレイを「スロー」として説明するか、必要以上の努力が必要であることを示唆しています。これらの低いスコアは、OpenCriticでのゲームの全体的な評価のわずかな減少に貢献しました。 Vávraはこれらのレビューに皮肉を込めて応答し、彼が「優れたジャーナリスティックな基準」の欠如として認識したものを強調しました。
Vávraはまた、Twitter(x)を使用して、特に同性ロマンスのオプションを含めることに関して、KCD2に向けられた進行中のオンライン批判に対抗しました。彼は、ゲームを「歴史的に不正確なDEIゲーム」と批判したいくつかのメタクライティックユーザーレビューを呼び出しました。 Vávraは、ファンにレビューを残し、レビューサイトに関するボット生成の否定的なコメントを報告するように促しました。
彼は、KCD2のLGBTQ+コンテンツとシーンは、プレーヤーの選択に応じて完全にオプションであることを強調しました。オープンワールドの中世のRPGとして、このゲームはプレイヤーにゲームプレイを体験して楽しむための多くの方法を提供します。