ソニーは、Destiny and Marathonの背後にある開発者であるBungieで生まれたTeamLFGという名前の新しいPlayStation Studioを発表しました。 Sony Interactive EntertainmentのStudio Business GroupのCEOであるHermen Hulstは、TeamLFGのデビュープロジェクトに高い熱意を表明し、それを「野心的な」インキュベーションの取り組みとして説明しました。
「グループを探している」という略であるTeamLFGという名前は、ソーシャルゲームに焦点を当てていることを示唆しています。彼らの最初のゲームは、戦闘ゲーム、プラットフォーマー、MOBA、ライフシムズ、「カエルタイプのゲーム」など、多様なジャンルからインスピレーションを得るチームベースのアクションゲームになるように設定されています。このゲームは、新しい神話で科学的な宇宙の中で、軽快でコメディの世界にプレイヤーを没頭させます。
TeamLFGは、コミュニティの感覚を育み、プレイヤーの間で所属することを目指しています。 「私たちは、プレイヤーが友情、コミュニティ、帰属を見つけることができるゲームを作成するという使命に駆り立てられています」とスタジオは述べています。彼らは、プレイヤーがすでにオンラインでチームメイトを見つけて、永続的なつながりを形成し、思い出に残る瞬間を作成するゲーム環境を想定しています。スタジオは、プレイヤーが数え切れないほどの時間にわたって関与できる没入型マルチプレイヤーワールドの開発に取り組んでおり、プレイヤーのフィードバックと早期アクセスプレイテストを通じてゲームを継続的に進化させています。
「プレイヤーがログオンしてチームメイトがすでにオンラインでぶらぶらしていることを発見するときに興奮してほしい。プレイヤーにおなじみの名前を認識し、神話やミームをお互いに作ってもらいたい。私たちは、プレイヤーが試合の全体を変えたそのプレイを覚えていることを覚えておくことを望んでいる。
スタジオは、ゲームの起動前だけでなく、ライブサービスフェーズ全体を通してプレイヤーのフィードバックに対応し、ゲームとコミュニティが長年にわたって成長し続けることを計画しています。
100の画像を表示します
TeamLFGのプロジェクトは、重要なレイオフがマークされた期間中にBungieからスピンアウトされました。ソニーの買収に続いて、バンジーはDestiny 2の財務目標を達成するのに苦労し、2023年11月に約100人の従業員と2024年に220人のレイオフにつながり、スタジオの労働力の17%に影響を与えました。これらのレイオフ中に、155人の従業員がSony Interactive Entertainment内の他の役割に統合され、TeamLFGになるインキュベーションプロジェクトが発表されました。
関連ニュースでは、元バンジーの弁護士は、Destiny 2の改善を推進することにおけるソニーの役割を称賛し、それをプラスの影響と表現しました。最近、Bungieは抽出シューターであるMarathonを完全に明らかにし、Destiny 2の将来のロードマップを概説しました。スタジオにはDestiny 3の計画がなく、PaybackというDestiny Spinoffプロジェクトをキャンセルしました。