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\ "화난 커비 \"전 닌텐도 직원들이 설명했습니다

작가 : Skylar
Apr 25,2025

전 닌텐도 직원들은 커비의 외모가 미국과 원래 일본 디자인 사이에서 왜 다른지에 대해 밝혔습니다. 서부 시장에서 Kirby의 독특한 마케팅 접근 방식과 Nintendo의 진화하는 글로벌 현지화 전략의 원인을 살펴보십시오.

"Angry Kirby"는 더 많은 청중에게 호소하기 위해 만들어졌습니다

Nintendo는 서부에서 더 많은 호소를 위해 Kirby를 변경했습니다

Kirby의 더 치열하고 더 결정적인 게임 표지 및 Artworks는 미국 관객과 공명하도록 설계되어 팬들 사이에서 "Angry Kirby"라는 별명을 얻었습니다. 2025 년 1 월 16 일, 전 닌텐도 현지화 국장 레슬리 스완 (Leslie Swan)과의 인터뷰는 서부에서 커비의 모습을 바꾸 겠다는 결정에 대해 자세히 설명했다. 그녀는 커비의 귀여움이 일본에서 보편적으로 숭배되는 반면, 미국 트윈과 십대 소년들은 강인함과 결단력을 발휘하는 캐릭터에 더 끌 렸다고 설명했다.

Kirby : Triple Deluxe의 이사 인 Shinya Kumazaki는 2014 년 Gamespot에 일본이 사랑스러운 커비를 선호하는 반면, 미국 시장은 치열한 싸움을 벌이는 것처럼 보이는 커비에게 더 잘 반응한다고 말했다. 그러나 그는 Kirby Super Star Ultra를 인용하면서 게임에 따라 다르다고 언급했습니다. Kirby Super Star Ultra는 미국과 일본 박스 아트 모두에서 힘든 커비를 특징으로했습니다. Kumazaki는 게임 플레이가 Kirby의 심각한면을 선보이는 것을 목표로하지만 그의 귀여움은 일본에서 여전히 중요한 추첨이라고 강조했습니다.

Kirby는 "Super Tuff Pink Puff"로 광고

Kirby의 호소력, 특히 소년들 사이에서 Nintendo는 그를 2008 Nintendo DS 게임 Kirby Super Star Ultra의 "Super Tuff Pink Puff"로 마케팅했습니다. 전 Nintendo of America 홍보 감독 인 Krysta Yang은 닌텐도가 재임 기간 동안 "Kiddie"이미지를 흔들려고했다고 밝혔다. 그녀는 "게임을 더 성인하고 시원하게 만들 겠다는 추진력이 있었고 'Kiddie'라는 라벨이 붙은 것은 단점이었다." Nintendo의 마케팅은 Kirby의 전투 기술을 강조하기 위해 전환하여 어린이의 성격으로 만 인식되는 것을 방해했습니다. 최근 몇 년 동안, 2022 년 커비와 잊혀진 땅에 대한 프로모션에서 볼 수 있듯이 커비의 게임 플레이와 능력으로 초점이 더 많이 바뀌 었습니다. 양은 "커비를 더 다재다능한 캐릭터로 묘사하려는 지속적인 노력이 있지만 여전히 거친 것보다는 귀여운 사람으로 여겨지고 있습니다."

Kirby를위한 Nintendo의 미국 현지화

Kirby의 현지화 차이는 Nintendo의 "Play It Loud"캠페인의 일환으로 Mugshot에서 Kirby가 등장하는 1995 년 인쇄 광고로 시작되었습니다. 수년에 걸쳐 Kirby : Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003) 및 Kirby : Squeak Squad (2006)와 같은 게임을위한 미국 박스 아트는 날카로운 눈썹과 평균적인 표현으로 커비를 선보였습니다. 얼굴 표정 외에도 초기 조정에는 흑백 디스플레이가있는 Gameboy의 Kirby 's Dreamland (1992)의 미국 박스 아트의 Kirby의 색상을 미국 박스 아트의 유령 흰색으로 바꾸는 것이 포함되었습니다. 1993 년 NES에 대한 커비의 모험 전까지는 미국 선수들이 커비의 원래 핑크색을 보았습니다. 스완은 "푹신한 핑크 캐릭터는 시원해 지려고하는 소년들에게 매력적이지 않아서 판매에 영향을 미쳤다"고 말했다. 결과적으로 Nintendo of America는 커비의 모습을 조정하여 더 많은 청중에게 호소했습니다. 최근에 Kirby의 글로벌 광고는 심각한 표현과 기쁨의 표현 사이의 균형을 잡았습니다.

닌텐도의 글로벌 접근

Swan과 Yang은 Nintendo가 최근 몇 년 동안보다 세계적인 접근 방식을 채택했으며 Nintendo of America는 일관된 마케팅 및 현지화를 위해 일본의 대응 물과 밀접하게 협력하고 있다고 지적했습니다. 초점은 1995 Kirby AD와 같은 지역적 변형에서 벗어나는 데 중점을 둡니다. Yang은 "글로벌 마케팅으로의 전환은 전략적 비즈니스 움직임으로 브랜드 일관성을 보장하지만 때로는 지역적 차이를 간과하고 있습니다." 이 접근법은보다 일반적인 마케팅으로 이어질 수 있지만 게임 산업에서 세계화의 광범위한 추세를 반영합니다. 게임, 애니메이션, 만화 및 기타 미디어의 광범위한 영향 덕분에 서양 관객은 일본 문화에 점점 더 익숙해지고 있습니다.

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