Welcome to laxz.net ! 遊戲 應用 訊息 主題 排行
> 訊息 > \前任天堂員工解釋的“憤怒的柯比\”

\前任天堂員工解釋的“憤怒的柯比\”

作者 : Skylar
Apr 25,2025

前任天堂的員工闡明了為什麼柯比(Kirby)的外表在美國和原始日本設計之間有所不同。深入研究柯比在西方市場中獨特的營銷方法的原因以及任天堂不斷發展的全球本地化戰略。

“憤怒的柯比”是為了吸引更多的觀眾

任天堂將柯比重新命名為西方的更多吸引力

柯比(Kirby)對遊戲封面和藝術品的更加堅定,更堅定的外觀旨在引起美國觀眾的共鳴,在粉絲中獲得了綽號“憤怒的柯比”。在2025年1月16日的一次,前任天堂本地化總監萊斯利·斯旺(Leslie Swan)的採訪中闡述了改變柯比在西方出現的決定。她解釋說,雖然柯比的可愛在日本普遍崇拜,但我們的補間和十幾歲的男孩更喜歡散發著韌性和決心的角色。

Kirby:Triple Deluxe的董事Shinya Kumazaki在2014年告訴Gamespot,儘管日本更喜歡可愛的Kirby,但美國市場反應效果更好,這似乎是在戰鬥中表現激烈的柯比。然而,他指出,這因遊戲而異,並以柯比超級明星Ultra為特色,它在美國和日本的盒子藝術中都具有艱難的柯比。庫馬扎基(Kumazaki)強調,儘管遊戲玩法旨在展示柯比(Kirby)的嚴肅方面,但他的可愛仍然是日本的重要吸引力。

廣告Kirby為“ Super Tuff Pink Puff”

為了擴大柯比(Kirby)的吸引力,尤其是在男孩中,任天堂將他推銷為2008年任天堂DS Game Kirby Super Star Ultra的“ Super Tuff Pink Puff”。美國任天堂公共關係經理克里斯塔·楊(Krysta Yang)透露,任天堂旨在擺脫其任期期間的“小子”形象。她指出:“有一個努力使遊戲變得更加成人和酷,被標記為'Kiddie'是一個劣勢。”任天堂的營銷轉向強調柯比的戰鬥技巧,使他遠離僅被視為兒童角色。近年來,正如2022年柯比(Kirby)和被遺忘的土地的促銷活動所看的那樣,重點更多地轉移到了柯比(Kirby)的遊戲玩法和能力上。揚(Yang)觀察到:“儘管如此,持續的努力將柯比(Kirby)描繪成一個更廣泛的角色,儘管他仍然主要被視為可愛而不是艱難。”

任天堂的美國本地化

Kirby的本地化差異始於1995年的印刷廣告,其中包括Kirby,這是任天堂“大聲疾呼”運動的一部分。多年來,我們的《柯比:夢night夜》(Nightmare In Dream Land(2002),Kirby Air Ride(2003)和Kirby:Squeak Squad(2006)表現出柯比(Kirby)的凱比(Kirby Air Ride)(2002年),美國的盒裝藝術品展示了尖銳的眉毛和卑鄙的表情。除了面部表情外,早期的調整包括在kirby's Dreamland(1992)的Gameboy上,將柯比的顏色從粉紅色改為幽靈白色,後者俱有單色顯示。直到1993年柯比(Kirby)對NES的冒險經歷,美國玩家才看到了柯比(Kirby)的原始粉色。天鵝說:“浮腫的粉紅色角色並不吸引男孩試圖變得酷的男孩,這影響了銷售。”因此,美國任天堂調整了柯比的外表,以吸引更廣泛的受眾。近來,柯比的全球廣告在認真和溫柔的表達之間達到了平衡。

任天堂的全球方法

天鵝和楊都指出,任天堂近年來採用了更全球的方法,美國任天堂與日本同行緊密合作,以始終如一地進行營銷和本地化。重點是擺脫1995年Kirby AD等區域變化。楊評論說:“向全球營銷的轉變是一項戰略業務舉動,確保了品牌一致性,但有時忽略了區域差異。”這種方法可以導致更通用的營銷,但反映了遊戲行業全球化的更廣泛趨勢。由於遊戲,動漫,漫畫和其他媒體的廣泛影響,西方觀眾越來越熟悉日本文化。

最新文章