Ehemalige Mitarbeiter von Nintendo beleuchten, warum sich Kirbys Erscheinungsbild zwischen den USA und seinem ursprünglichen japanischen Design unterscheidet. Tauchen Sie in die Gründe für den einzigartigen Marketingansatz von Kirby in westlichen Märkten und die sich entwickelnde globale Lokalisierungsstrategie von Nintendo ein.
Kirbys heftigerer, entschlossenerer Aussehen auf Spiele Covers and Artworks wurde so konzipiert, dass er mit dem amerikanischen Publikum in Resonanz gebracht wurde und unter den Fans den Spitznamen "Angry Kirby" erhielt. In einem Interview mit Polygon am 16. Januar 2025 erläuterte der ehemalige Nintendo -Lokalisierungsdirektor Leslie Swan die Entscheidung, Kirbys Erscheinen im Westen zu verändern. Sie erklärte, dass Kirbys Niedlichkeit in Japan universell verehrt wird, die US -Tween und die Jugendlichen mehr von Charakteren angezogen werden, die Zähigkeit und Entschlossenheit ausstrahlen.
Shinya Kumazaki, der Direktor von Kirby: Triple Deluxe, sagte Gamespot im Jahr 2014, dass Japan zwar den entzückenden Kirby bevorzugt, der US -Markt, der US -Markt, aber besser auf einen Kirby reagiert, der heftig zu kämpfen scheint. Er stellte jedoch fest, dass dies je nach Spiel variiert und Kirby Super Star Ultra anführte, das sowohl in den USA als auch für die japanische Boxkunst einen harten Kirby enthielt. Kumazaki betonte, dass das Gameplay zwar darauf abzielt, Kirbys ernsthafte Seite zu präsentieren, seine Niedlichkeit in Japan nach wie vor ein erhebliches Unentschieden bleibt.
Um Kirbys Appell zu erweitern, insbesondere unter Jungen, vermarktete Nintendo ihn als "Super Tuff Pink Puff" für das Nintendo DS -Spiel 2008 Kirby Super Star Ultra. Der frühere Manager von Nintendo of America, Krysta Yang, enthüllte, dass Nintendo während ihrer Amtszeit sein "Kiddie" -Abbild abschütteln wollte. Sie bemerkte: "Es gab einen Vorstoß, das Spielen erwachsener und cooler zu machen, und als" Kiddie "bezeichnet zu werden, war ein Nachteil." Nintendos Marketing verlagerte sich, um Kirbys Kampffähigkeiten hervorzuheben und ihn davon zu distanzieren, dass er ausschließlich als Kindercharakter wahrgenommen wurde. In den letzten Jahren hat sich der Fokus mehr auf Kirbys Gameplay und Fähigkeiten zugezogen, wie in Promotions für Kirby und das vergessene Land im Jahr 2022 zu sehen ist: "Es gibt eine anhaltende Anstrengung, Kirby als eine vielseitigere Figur darzustellen, obwohl er immer noch hauptsächlich als süß als härt angesehen wird."
Die Lokalisierungsunterschiede für Kirby begannen mit einer Print -Anzeige von 1995 mit Kirby in einem Fahndungsfoto im Rahmen von Nintendos "Play It Loud" -Kampagne. Im Laufe der Jahre zeigten uns Kirby Air Ride (2003) und Kirby: Squad Squad (2006) Kirby mit scharfen Augenbrauen und einem gemeinen Ausdruck. Abgesehen von den Gesichtsausdrücken gehörten die frühen Anpassungen, die die Farbe von Kirby von Pink zu einem geisterhaften Weiß in der US -amerikanischen Box -Kunst für Kirbys Dreamland (1992) auf Gameboy, das ein monochromes Display hatte, zu verändern. Erst als Kirbys Abenteuer auf NES im Jahr 1993 sahen, sahen die US -Spieler Kirbys ursprüngliche rosa Farbe. Swan bemerkte: "Ein geschwollener rosa Charakter nicht ansprach Jungen, die sich kühl mussten, was sich auf den Umsatz auswirkte." Infolgedessen stellte Nintendo of America Kirbys Aussehen an ein breiteres Publikum an. In jüngster Zeit hat Kirbys globale Werbung zwischen schwerwiegenden und fröhlichen Ausdrücken ausgeglichen.
Sowohl Swan als auch Yang stellten fest, dass Nintendo in den letzten Jahren einen globaleren Ansatz verfolgt hat, wobei Nintendo of America eng mit seinem japanischen Gegenstück für konsequentes Marketing und Lokalisierung zusammengearbeitet hat. Der Fokus liegt darauf, sich von regionalen Variationen wie der Kirby AD von 1995 zu entfernen. Yang kommentierte: "Die Verlagerung auf globales Marketing ist ein strategischer Geschäftszug, der die Markenkonsistenz sicherstellt, aber manchmal regionale Unterschiede übersehen." Dieser Ansatz kann zu allgemeiner Marketing führen, spiegelt jedoch den breiteren Trend der Globalisierung in der Spielebranche wider. Das westliche Publikum ist dank des weit verbreiteten Einflusses von Spielen, Anime, Manga und anderen Medien zunehmend mit der japanischen Kultur vertraut.